När jag tänkt på Agency-modulen Invasion, så har jag funderat lite på det här med teknologiträd.
Kort om Invasion, för kontext: Rollpersonerna är agenter som skickas ut på uppdrag där de undersöker och motverkar en utomjordisk invasion av absolut inte upphovsrättsskyddade utomjordiska stora robotar som kan förvandla sig till bilar, flygplan och så vidare.
Teknologiträd är en grej som återfinns i en hel del strategispel, framför allt av 4X-typen. De finns i Master of Orion, i Ascendancy, och även i X-comspelen. Man får alltså som spelare från början ett antal grundteknologier, eller forskningsnoder, man kan sätta sina ägghuven på att forska om. Man väljer ofta hur mycket resurser man vill lägga på forskningen, och vilken eller vilka noder man ska fokusera på. Efter ett tag blir man klar – och man får tillgång till kanske lite stämningstext, lite ny utrustning / kapacitet, och så öppnad en eller flera nya möjliga noder upp.
För att en del grejer ska låsas upp räcker det med en tidigare nod, i andra fall krävs flera. I X-com-spelen krävs ofta att man fångat in en specifik fiende eller plockar loss en viss grej oskadd från ett nedskjutet UFO.
Det här är en mekanik jag tycker mycket om. Faktum är att det nog på många sätt är en av mina favoritgrejer i de där spelen – min huvudanledning till att inte gillar Stellaris är spelets brist på ordentligt träd, och jag har förlorat flera gånger i brädspelet Twilight Imperium för att jag fokuserat för mycket på forskning.
Här är min första fråga: Finns det rollspel som innehåller ett tech tree?
Just nu känns det som att det finns två möjligheter: Antingen är det en så dålig idé att ingen försökt, eller så finns det spel som försökt men som jag inte känner till.
Det här är ungefär den struktur jag tänkt mig för Invasion, preliminärt:
Jag som modulförfattare skapar ett träd. I trädet finns en massa ball tech och information om robotarnas kultur, ursprung och planer.
Varje nod har krav för att låsas upp. I vissa fall räcker det med att delar av kraven är uppfyllda, i andra måste hela kraven uppfyllas. Spelarna, och kanske rollpersonerna, kan se de närmaste "vägarna" och kraven – "Om vi hade en hjärnmodul från en robot så skulle vi nog kunna få veta mer om hur de kommunicerar". De vet dock inte exakt vad som finns i noderna; mer en vag "kategori" för vad man kommer få.
Och så kan SL baka in detta i kommande uppdrag – "Okej, vi har hört en signal från Denver, så vi vet att det finns en där. Vi vet inte vad den gör där. Som vanligt – ta reda på vad den hållit på med, vad den vill, se sedan till att försöka oskadliggöra den innan den hinner självförstöra. Och kom ihåg – får ni med er en hjärnmodul, trasig eller ej, så vore det skitbra!"
Eller i vissa fall "Hörni, egentligen har vi inte resurser nog att prioritera grejen i Oregon, men vår agent på plats har rapporterat att hon sett en av de där läskiga cyborg-modellerna – får ni med er nån del av en sån hem så kan det vända hela fajten!"
Skulle det här vara kul?
Användbart för spelledaren?
(Ja, jag vet att det inte gör kampanjen så omspelbar, men det struntar jag i – omspelbarhet är inte prio 1 här)
Kort om Invasion, för kontext: Rollpersonerna är agenter som skickas ut på uppdrag där de undersöker och motverkar en utomjordisk invasion av absolut inte upphovsrättsskyddade utomjordiska stora robotar som kan förvandla sig till bilar, flygplan och så vidare.
Teknologiträd är en grej som återfinns i en hel del strategispel, framför allt av 4X-typen. De finns i Master of Orion, i Ascendancy, och även i X-comspelen. Man får alltså som spelare från början ett antal grundteknologier, eller forskningsnoder, man kan sätta sina ägghuven på att forska om. Man väljer ofta hur mycket resurser man vill lägga på forskningen, och vilken eller vilka noder man ska fokusera på. Efter ett tag blir man klar – och man får tillgång till kanske lite stämningstext, lite ny utrustning / kapacitet, och så öppnad en eller flera nya möjliga noder upp.
För att en del grejer ska låsas upp räcker det med en tidigare nod, i andra fall krävs flera. I X-com-spelen krävs ofta att man fångat in en specifik fiende eller plockar loss en viss grej oskadd från ett nedskjutet UFO.
Det här är en mekanik jag tycker mycket om. Faktum är att det nog på många sätt är en av mina favoritgrejer i de där spelen – min huvudanledning till att inte gillar Stellaris är spelets brist på ordentligt träd, och jag har förlorat flera gånger i brädspelet Twilight Imperium för att jag fokuserat för mycket på forskning.
Här är min första fråga: Finns det rollspel som innehåller ett tech tree?
Just nu känns det som att det finns två möjligheter: Antingen är det en så dålig idé att ingen försökt, eller så finns det spel som försökt men som jag inte känner till.
Det här är ungefär den struktur jag tänkt mig för Invasion, preliminärt:
Jag som modulförfattare skapar ett träd. I trädet finns en massa ball tech och information om robotarnas kultur, ursprung och planer.
Varje nod har krav för att låsas upp. I vissa fall räcker det med att delar av kraven är uppfyllda, i andra måste hela kraven uppfyllas. Spelarna, och kanske rollpersonerna, kan se de närmaste "vägarna" och kraven – "Om vi hade en hjärnmodul från en robot så skulle vi nog kunna få veta mer om hur de kommunicerar". De vet dock inte exakt vad som finns i noderna; mer en vag "kategori" för vad man kommer få.
Och så kan SL baka in detta i kommande uppdrag – "Okej, vi har hört en signal från Denver, så vi vet att det finns en där. Vi vet inte vad den gör där. Som vanligt – ta reda på vad den hållit på med, vad den vill, se sedan till att försöka oskadliggöra den innan den hinner självförstöra. Och kom ihåg – får ni med er en hjärnmodul, trasig eller ej, så vore det skitbra!"
Eller i vissa fall "Hörni, egentligen har vi inte resurser nog att prioritera grejen i Oregon, men vår agent på plats har rapporterat att hon sett en av de där läskiga cyborg-modellerna – får ni med er nån del av en sån hem så kan det vända hela fajten!"
Skulle det här vara kul?
Användbart för spelledaren?
(Ja, jag vet att det inte gör kampanjen så omspelbar, men det struntar jag i – omspelbarhet är inte prio 1 här)