entomophobiac
Low Prep High Play
En sak som slagit mig flera gånger är att olika typer av system är bra på att beskriva olika aspekter av rollpersoner. En playbook i AW, tillsammans med spelets attityd, sätter ju stämningen och de regeltekniska förutsättningarna för att spela en viss roll. Library Use och Cthulhu Mythos sätter stämningen för en annan. Jag föredrog ju länge Unisystem i dess olika former för att kombinationen av fördelar, nackdelar, och färdigheter, fungerade väldigt bra för att just beskriva personer på ett väldigt smidigt sätt. Även World of Darkness sticker ut här.
Andra spel kan etablera relationer. Antingen på det systemtekniska sättet i exempelvis Kult: Divinity Lost, där du får tillbaka mental balans av att interagera med viktiga relationer men också förlorar mental balans om det händer jobbiga saker med relationerna.
Eller på det mer speliga och störiga sättet i nya Paranoia, där dina motspelare knycker färdighetsvärdena du vill ha och rentav får modifiera saker du beskriver med din rollperson. Du skriver vid ett tillfälle upp tre bra saker med din rollperson, och en annan spelare byter ut en av dem till sin negativa motsats. Om du exempelvis skrev Tålmodig kanske någon ändrar det till Rastlös.
Många spel går ju ytterligare en annan väg genom att göra det hela så abstrakt att nästan all form av närmare beskrivning blir din egna tolkning. Exempelvis klassbaserade system. Eller för den delen spel som Sorcerer, där du har såpass få stats att det mer handlar om dynamiken mellan dig och dina demoner, samt hur din Kicker fungerar, som är tänkt att sparka igång din personliga handling.
Så, rollspel har ett galet brett spektrum kring den här frågan. Men jag är lite nyfiken på vad ni tycker beskriver en rollperson bäst, rent systemtekniskt*, och även om det är saker ni skulle vilja se mer eller mindre av?
*Om din första impuls är att skriva, "jag håller inte med", eller "jag tycker inte färdigheter beskriver rollpersoner", eller dylikt, så kan du gå och kika på lite kattbilder istället för att svara.
Andra spel kan etablera relationer. Antingen på det systemtekniska sättet i exempelvis Kult: Divinity Lost, där du får tillbaka mental balans av att interagera med viktiga relationer men också förlorar mental balans om det händer jobbiga saker med relationerna.
Eller på det mer speliga och störiga sättet i nya Paranoia, där dina motspelare knycker färdighetsvärdena du vill ha och rentav får modifiera saker du beskriver med din rollperson. Du skriver vid ett tillfälle upp tre bra saker med din rollperson, och en annan spelare byter ut en av dem till sin negativa motsats. Om du exempelvis skrev Tålmodig kanske någon ändrar det till Rastlös.
Många spel går ju ytterligare en annan väg genom att göra det hela så abstrakt att nästan all form av närmare beskrivning blir din egna tolkning. Exempelvis klassbaserade system. Eller för den delen spel som Sorcerer, där du har såpass få stats att det mer handlar om dynamiken mellan dig och dina demoner, samt hur din Kicker fungerar, som är tänkt att sparka igång din personliga handling.
Så, rollspel har ett galet brett spektrum kring den här frågan. Men jag är lite nyfiken på vad ni tycker beskriver en rollperson bäst, rent systemtekniskt*, och även om det är saker ni skulle vilja se mer eller mindre av?
*Om din första impuls är att skriva, "jag håller inte med", eller "jag tycker inte färdigheter beskriver rollpersoner", eller dylikt, så kan du gå och kika på lite kattbilder istället för att svara.