Det är en kul setting.
Reglerna gör misstaget att introducera en massa nya skills, som man sällan eller aldrig kommer att använda. Men det är ju bara att strunta i dem, eller säga till spelarna "ta inte skill i Torpedo".
Jag har spellett kampanjen Shadows of Atlantis, och den är i grunden bra men har ett par egenheter. Den ena är att författaren gjort en massa research och inte vill låta den gå till spillo, så det finns på tok för mycket bakgrundsinfo om varje land man besöker och det tar en stund att sålla ut det som faktiskt är matnyttigt. Den andra, och kanske allvarligare, är strukturen: kampanjen är uppdelad i några större delar, som utspelar sig i olika världsdelar, och det tänkta spelsättet är att dessa delar händer samtidigt (i spelvärldens tid). Det gör att spelarna måste ha en ny grupp karaktärer för varje del. Jag gjorde om det till en sekventiell handling istället, vilket krävde en hel del kitbashing och egna idéer.