Delar den syn
@Rymdhamster framför men föredrar 2an av det jag sett hittills. Det känns överlag mer stabilt (och mina husregler löser alla brister därutöver
).
Uppsidorna med 4an är dock:
- Mer dynamiskt career-system med bättre möjligheter att utveckla RPn. 2an funkar bäst om man kör med långsam progression och hanterar yrkena storymässigt. Är tempot högre kan det kännas lite påklistrat och där framstår 4an som lättare att hantera.
- Bättre balans mellan egenskaper och färdigheter (det går att utveckla färdigheter separat utan att hela tiden behöva höja sina egenskaper).
- Bättre system för att hantera allvarliga skador.
- Intressant modell för att styra upp tiden mellan äventyr (inte provat ut det men som sagt, det verkar givande).
Baksidorna som jag upplevde dem när vi spelade:
- För hög upplösning i vissa subsystem som status och talents och conditions, har svårt att se vinsten med de detajnivåerna av små modifieringar hit och dit.
- För pilligt med advantage i strid, samtidigt som det kändes ganska statiskt där man i stort sett bara slår för "strida" varje runda.
- Återigen för pilligt med alla nivåer av egenskaper för motståndare.
Men jag kan erkänna att det kanske skulle kännas mindre som svagheter om systemet var inarbetat, vilket det inte alls var för oss, då många av lösningarna i sig framstår som vettiga. Men min farhåga är att det inte håller när man kommer upp på högre nivåer så tills vidare lägger jag min röst på 2an.