Svarte Faraonen
Sumer is icumen in
Problem i rollspel handlar överlag om att inte kunna göra något, och att eftersträva att kunna göra det. Jag behöver få tag på Eshád-Kùris spira, jag kan ännu inte göra det, så jag vidtar mått och steg för att uppnå detta. Gott så, för detta är vad spelets regler är gjorda att hantera. Det är inte heller särskilt svårt att anpassa detta till något som mer handlar om personliga, intima målsättningar; jag behöver återknyta kontakten med mitt barnbarn, jag kan ännu inte göra det, så jag vidtar mått och steg för att uppnå detta.
Där problemet dyker upp är när utmaningen är att vilja snarare än att kunna. För att ta upp det tidigare exemplet; jag kan återknyta kontakten med mitt barnbarn, en yttre betraktare skulle nog dessutom säga att det är gynnsamt för oss båda, men jag vill inte. Problemet med denna typ av gestaltande av interna konflikter är att det sällan finns någon dynamik i beslutandet om hur de löses. Den som kommer på karaktärens problem är också ofta den som rollspelar när det är löst. Czegeprincipen, att den som kommer på problemet inte också är den som ska skapa dess lösning, upprätthålls inte.
Detta är något som jag själv upplevt som ett problem på vissa konvent, där jag känt mig som en dålig spelare. Jag insåg att spelets kontrakt inkluderade en förväntan på att jag skulle låta min rollperson ställa krav som gick på tvärs mot vad andra ville, bråka, vara i vägen och obstruera. Detta tilltalar mig inte alls. Jag kände mig dålig på den sortens dramaspel som förväntades, eftersom det mest kändes jobbigt att föra in en typ av konfliktdrivande agerande som mest var till för att göra min karaktär mindre sympatisk.
Ytterligare en faktor som tar emot är att när viljans problem tas ur spelarens händer, in i ett regelsystem, så upplever jag ofta att det känns väldigt fyrkantigt, ett sätt att tvinga in det mänskliga psykets många facetter i ett ganska simpelt ramverk. Således tycker jag det här med interna konflikter blir ett svårt kapitel, där såväl regelstyrda som rollspelsmässiga sätt att hantera dem blir otillfredsställande. Jag vet själv inte exakt vad jag har för lösning på problemet.
Där problemet dyker upp är när utmaningen är att vilja snarare än att kunna. För att ta upp det tidigare exemplet; jag kan återknyta kontakten med mitt barnbarn, en yttre betraktare skulle nog dessutom säga att det är gynnsamt för oss båda, men jag vill inte. Problemet med denna typ av gestaltande av interna konflikter är att det sällan finns någon dynamik i beslutandet om hur de löses. Den som kommer på karaktärens problem är också ofta den som rollspelar när det är löst. Czegeprincipen, att den som kommer på problemet inte också är den som ska skapa dess lösning, upprätthålls inte.
Detta är något som jag själv upplevt som ett problem på vissa konvent, där jag känt mig som en dålig spelare. Jag insåg att spelets kontrakt inkluderade en förväntan på att jag skulle låta min rollperson ställa krav som gick på tvärs mot vad andra ville, bråka, vara i vägen och obstruera. Detta tilltalar mig inte alls. Jag kände mig dålig på den sortens dramaspel som förväntades, eftersom det mest kändes jobbigt att föra in en typ av konfliktdrivande agerande som mest var till för att göra min karaktär mindre sympatisk.
Ytterligare en faktor som tar emot är att när viljans problem tas ur spelarens händer, in i ett regelsystem, så upplever jag ofta att det känns väldigt fyrkantigt, ett sätt att tvinga in det mänskliga psykets många facetter i ett ganska simpelt ramverk. Således tycker jag det här med interna konflikter blir ett svårt kapitel, där såväl regelstyrda som rollspelsmässiga sätt att hantera dem blir otillfredsställande. Jag vet själv inte exakt vad jag har för lösning på problemet.
Last edited: