I de flesta rollspel ligger en stridsrunda någonstans mellan 4 och 10 sekunder, och i de flesta rollspel ska (förhoppningsvis) en strid vara över efter 2-5 stridsrundor, annars blir det ofta aningen drygt för spelare och spelledare. Undantag finns, tex. DnD kan ofta ha väldigt långa strider, men i rollspel med fokus på strid med moderna eldhandvapen (Neotech, Noir, Cthulu, etc) så är striderna ofta ganska så snabbt avklarade. Detsamma gäller även hur eldstrider med moderna vapen porträtteras i film med några snabba skott, pang-pang-pang, så har man vunnit en eldstrid.
Detta går tvärtemot vad vi vet om eldstrider med moderna vapen, där eldstrider ofta tar en väldigt lång stund. För att ta ett exempel så såg jag nyligen en dokumentär om Irländska inderbördeskriget och specifikt om Michael Collins död i ett överfall. Hans konvoj bestående av tre fordon (en motorcykel, en pansarbil och en bil med flak) överfölls av fem stycken soldater mitt på en väg. Collins beordrar sina mannar att lämna sina fordon och slåss tillbaka.
Om det här var en scen i ett film, eller något som simulerades med de flesta rollspelregler, skulle den här striden ta runt 30 sekunder för endera sidan att bli utplånad. I verkligheten tog striden runt 30 minuter (!) och bara en person dog (!!!).
Ett annat exempel är eldstriden mellan Fred Barker (möjligtvis mamma Barker också) mot en mindre armé av poliser och FBI agenter, där eldstriden varade i uppemot 4 timmar.
Anledningen till detta är att folk tenderar att sitta väldigt länge i skydd, eller röra sig från skydd till skydd, och endast skjuta sporadiskt mot något som man antar kanske kan vara en fiende, snarare än att sätta alla skott omedelbart mitt i prick på ett mål. Folk vill inte bli skjutna helt enkelt, och sätter sig gärna i ordentligt skydd.
Men gör det något egentligen att strider inte simuleras som långsamma? Kan man göra regler för strid med eldhandvapen i grupp så att de bättre simulerar hur lång tid det faktiskt tar, utan att göra de tråkiga?
Detta går tvärtemot vad vi vet om eldstrider med moderna vapen, där eldstrider ofta tar en väldigt lång stund. För att ta ett exempel så såg jag nyligen en dokumentär om Irländska inderbördeskriget och specifikt om Michael Collins död i ett överfall. Hans konvoj bestående av tre fordon (en motorcykel, en pansarbil och en bil med flak) överfölls av fem stycken soldater mitt på en väg. Collins beordrar sina mannar att lämna sina fordon och slåss tillbaka.
Om det här var en scen i ett film, eller något som simulerades med de flesta rollspelregler, skulle den här striden ta runt 30 sekunder för endera sidan att bli utplånad. I verkligheten tog striden runt 30 minuter (!) och bara en person dog (!!!).
Ett annat exempel är eldstriden mellan Fred Barker (möjligtvis mamma Barker också) mot en mindre armé av poliser och FBI agenter, där eldstriden varade i uppemot 4 timmar.
Anledningen till detta är att folk tenderar att sitta väldigt länge i skydd, eller röra sig från skydd till skydd, och endast skjuta sporadiskt mot något som man antar kanske kan vara en fiende, snarare än att sätta alla skott omedelbart mitt i prick på ett mål. Folk vill inte bli skjutna helt enkelt, och sätter sig gärna i ordentligt skydd.
Men gör det något egentligen att strider inte simuleras som långsamma? Kan man göra regler för strid med eldhandvapen i grupp så att de bättre simulerar hur lång tid det faktiskt tar, utan att göra de tråkiga?