En sak som Fate gjorde, som jag tror var nytt och som är ett nytt sätt att tänka, är att göra spelmekanik av rollspel. Det har alltid funnits en massa modifikationer på spelledarskärmen, men Fate gjorde det till en grej att när man rollspelar situationen får detta effekter i form av Aspects, som sedan är värda +2 i spelmekanik. Att rollpersonerna tar på sig en stulen vaktuniform blir inte nåt som spelledaren ger godtycklig bonus för, utan att det finns ett system för det, så att alla handlingar har spelmekanisk betydelse. Den gamla konversationen om spelmekanik för annat än strid, omtagen.
Det är definitivt en innovation. Kanske är det en lite osynlig grej som inte definierar generationen, så ska vi reda ut mer av det kanske det nästan hör hemma i en egen tråd. Men, jag tror Fate spelat stor roll.