Av de olika sätten att lösa strid i BRP-system, vilket tycker ni är bäst? Något DoD eller Mutant, Runequest, Stormbringer, Call of Cthulhu, etc? Och finns det några element som kan hämtas från andra system för att förbättra detta ännu mer?
Oj, det beror ju väldigt mycket på vad man vill åstadkomma, och vilken typ av strid man kör med.
Personligen är jag ett fan av att i närstrid utgå från motståndsslag snarare än exempelvis motståndstabeller och liknande, och där föredrar jag när motståndsslagen slås som Pendragon/Black-jack slag snarare än efter fasta framgångsnivåer (CoC7) eller delta (Expert Nova). Jag har våldsamt svårt för "attack-of-opportunity" från DoD23 (trasig regel i 5e, importerad och ännu mer trasig regel i DoD23), uppskattar att exempelvis CoC ger en "gratis" handling när man försvarar sig etc. Jag tycker initiativsystemet från DoD23 är bra med kort, och tycker det är bra i CoC att det utgår från DEX, men saknar ändå lite dynamik i det. Tycker nästan alltid att initiativslag är för segt.
När det kommer till avståndsstrid så gillar jag att saker mäts i zoner snarare än antal metrar, och tycker Delta Green löser frågan med automateld och explotioner med Lethality väldigt mycket bättre än hur det hanteras i CoC.
Jag har inte spelat Hjältarnas Tid/Kopparhavets Hjältar, men fick systemet med att vid strid med stora monster måste man först på något sätt fånga/begränsa monstret först, innan man kan börja göra riktig skada på det (iaf typ), och tyckte det lät vettigt.
Nu är Mothership inte riktig BRP, utan snarare någon sorts korsbefruktning av BRP och OSR, men jag gillar att det spelet inte bryr direkt bryr sig om saker som stridsrundor, antal handlingar, initiativ osv, utan att man rollspelar strider på samma sätt som man rollspelar allt annat, alltså bara gör en rimlig bedömning om vem som bör hinna göra vad när, slår tärning när det känns relevant osv.