Det verkar som att en av mina grupper i ungdomen återuppfann strike ranks med multipla handlingar på egen hand. Kul att andra höll med. Det var ett roligt system.
Deras register har varit dåliga i förra upplagan också, och använt en trädstruktur istället för en strikt alfabetisk, hoppas att de inte bara gett upp helt.
Det beror lite på hur konsekvensfulla dom är. Är det 50/50 att nån i sällskapet dör under en strid så verkar 1-2 gånger per kampanj räcka. Är det istället nån ynka procent eller aldrig får man kolla på vilka andra faktorer som istället dominerar. Vinna/förlora resurser, problemlösning...
Jag tycker att motivationsproblemet var intressant. "Ni har hört talar om en marginellt skum grej, utforska!" är liksom inte något som känns så starkt motiverande. Är det som de skulle behöva skriva en ny typ av utredare-äventyr?
Jag har inte läst Väsen men om jag visste något om 1800-talet så...
Stridssystem har lätt att hamna i en mental bur där allt handlar om att göra vapenskada mot kroppslig hälsopoäng. Jag försöker omvandla båda dom sakerna, men det är svårt.
Man blir ju lite sugen på att ta med en one shot av og kult till den lokala klubben och försöka leda det in i spelmekanikens excenticiteter, som strid med fordon.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.