Eon Munkcon 4 och Eon

Maskwa

Veteran
Joined
26 Dec 2022
Messages
55
Hej
Körde första sittningen någonsin med Eon idag på Munkcon. Vill verkligen tacka spelledaren som höll i sessionen. Var riktigt bra uppstyrt och bra snack efter.

Med varma hälsningar
Advocatus sancti, Primod Marius Lutharion
 
Last edited:

DeBracy

Eventuellt helt fantastisk
Joined
21 May 2003
Messages
5,968
Fan visste inte du var poddare. Ska börja lyssna på er podd.
Nå, flitig bisittare i alla fall. Hoppas du hittar något givande i arkivet! 🙂


Vilken podd är detta?
Nordnordost (där nog Eon mest nämnts som orsaken till att @wilper började skriva andra spel, eller som nåt jag tänkt jag borde pröva nu när det slagit in lite på dramasvängen sedan version IV)
 

Maskwa

Veteran
Joined
26 Dec 2022
Messages
55
Hur ser de superslimmade reglerna ut? Hade varit kul att se!
Bättre att @Zeedox förklarar hur han tänkt. Men de var anpassade för formatet för tillfället, dvs kongress där spel ska ta 3-5 timmar och folk utan erfarenhet ska förstå snabbt. Jag har noll erfarenhet av tidigare Eon.
Kanske inte funkar för spelet normalt. Men för att få känsla för Eon och världen var den riktigt bra.
Vill inte dela @Zeedox material, känner han får göra det själv, men har bild på min karaktär.

Vet att @Zeedox uttryckte lite oro att folk inte skulle signa för Eon har ryktet om att vara regel tungt. Men vi blev 6 RP och @Zeedox och han visade att det går göra Eon för dessa format för att visa upp spelet och få en rolig upplevelse. Kanske kommer mer Eon i framtiden då i dessa sammanhang.
 
Last edited:

Zeedox

Hero
Joined
14 May 2021
Messages
1,431
Location
Stockholm
Hur ser de superslimmade reglerna ut? Hade varit kul att se!
Jag kallar dem lite skämtsamt för "Eon Zero" i referens till Coca Cola Zero och spelet Tenra Bansho Zero, som jag alltid pratar om :D.

De har testats några gånger nu och fungerar ganska väl för både konventsspel, och kampanjspel för den som inte orkar dra fram kompletta regler. Ofta gör jag dock justeringar med specialregler och undantag för det specifika scenariot.


EON ZERO
En rollperson börjar med:
  • Namn & Beskrivning
  • 3 poäng Fokus
  • En färdighet på rang 5, två på rang 4, samt fyra på rang 3
  • 2-3 Hemligheter
Som scenarioskapare: Viktigt att inte alla rollpersoner har samma färdigheter, och det ska vara gott om Eons knasiga specialfärdigheter, som expertiser, hantverk, kännetecken, förmågor, som Se oskyldig ut. En Färdighet kan i vissa lägen vara mer kittlande än att se samma text i Beskrivningen eller bland hemligheterna!


Färdighetsslag är som i Eon: obegränsade T6-or, och det går att spendera Fokus.
  • Om något ger fördel på slaget ges +T6, tex en annan person som hjälper till.
  • Om utmaningen är svår, höj istället svårighetsgraden.
  • Aktiva kunskapsslag bör alltid ge något. Först bara culture gaming stämningsbeskriving. Bassvårigheten är 5-10, och varje +5 Övertag ger sedan successivt mer information. 2 eller fler övertag ger en definitiv ledtråd om vad spelaren undrar om.
  • Om ett misslyckande är långvarigt skadligt för en rollperson, ge den Smärta som ger -T6 beroende på situation. Smärta kan vara både mental, social, fysisk, etc.
  • Vid magiska misslyckanden, rulla på dissipationstabellen eller läs i förväg och låt dig bli inspirerad. Även lyckad magi utan övertag bör ha element av dissipationer.
För att få tillbaka Fokus: ha en kort scen/samtal med en annan rollperson där en av rollpersonernas Hemligheter avslöjas. Båda spelarna får 2 fokus. Fokus kan även delas ut av gudar, magiska väsen, och andra fantastiska upplevelser.



På passet under MunkCon 4 kom vi även på regeln att det går att spendera fokus och ge andra spelare fler tärningar, samt att göra det efter slaget rullats. Det blev riktigt kul! Jag hann inte heller dela ut färdigheter till alla rollpersoner, så spelarna fick välja sina färdigheter under spelets gång, med lite blandad framgång.
 

Maskwa

Veteran
Joined
26 Dec 2022
Messages
55
Jag kallar dem lite skämtsamt för "Eon Zero" i referens till Coca Cola Zero och spelet Tenra Bansho Zero, som jag alltid pratar om :D.

De har testats några gånger nu och fungerar ganska väl för både konventsspel, och kampanjspel för den som inte orkar dra fram kompletta regler. Ofta gör jag dock justeringar med specialregler och undantag för det specifika scenariot.


EON ZERO
En rollperson börjar med:
  • Namn & Beskrivning
  • 3 poäng Fokus
  • En färdighet på rang 5, två på rang 4, samt fyra på rang 3
  • 2-3 Hemligheter
Som scenarioskapare: Viktigt att inte alla rollpersoner har samma färdigheter, och det ska vara gott om Eons knasiga specialfärdigheter, som expertiser, hantverk, kännetecken, förmågor, som Se oskyldig ut. En Färdighet kan i vissa lägen vara mer kittlande än att se samma text i Beskrivningen eller bland hemligheterna!


Färdighetsslag är som i Eon: obegränsade T6-or, och det går att spendera Fokus.
  • Om något ger fördel på slaget ges +T6, tex en annan person som hjälper till.
  • Om utmaningen är svår, höj istället svårighetsgraden.
  • Aktiva kunskapsslag bör alltid ge något. Först bara culture gaming stämningsbeskriving. Bassvårigheten är 5-10, och varje +5 Övertag ger sedan successivt mer information. 2 eller fler övertag ger en definitiv ledtråd om vad spelaren undrar om.
  • Om ett misslyckande är långvarigt skadligt för en rollperson, ge den Smärta som ger -T6 beroende på situation. Smärta kan vara både mental, social, fysisk, etc.
  • Vid magiska misslyckanden, rulla på dissipationstabellen eller läs i förväg och låt dig bli inspirerad. Även lyckad magi utan övertag bör ha element av dissipationer.
För att få tillbaka Fokus: ha en kort scen/samtal med en annan rollperson där en av rollpersonernas Hemligheter avslöjas. Båda spelarna får 2 fokus. Fokus kan även delas ut av gudar, magiska väsen, och andra fantastiska upplevelser.



På passet under MunkCon 4 kom vi även på regeln att det går att spendera fokus och ge andra spelare fler tärningar, samt att göra det efter slaget rullats. Det blev riktigt kul! Jag hann inte heller dela ut färdigheter till alla rollpersoner, så spelarna fick välja sina färdigheter under spelets gång, med lite blandad framgång.
Ah intressant när man får helhetsbilden av din tanke.
 

Yahuna

Veteran
Joined
26 Dec 2023
Messages
95
Hi @Zeedox!

Could you elaborate a bit more on your magic rules for dissipations? As someone who come from Warhammer Fantasy rpg, I would like that more dissipations appear during game sessions. Sadly, from the one hand, failing casting a spell is rare at my table (may be my players are too cautios?) and when a spell is failed, the mage still has the option to Harmonize, which often means the resulting dissipation effect is very low (<10 o <5).

Cheers
 

Gerkub

Gelékub
Joined
8 Mar 2021
Messages
1,612
Jag kallar dem lite skämtsamt för "Eon Zero" i referens till Coca Cola Zero och spelet Tenra Bansho Zero, som jag alltid pratar om :D.

De har testats några gånger nu och fungerar ganska väl för både konventsspel, och kampanjspel för den som inte orkar dra fram kompletta regler. Ofta gör jag dock justeringar med specialregler och undantag för det specifika scenariot.


EON ZERO
En rollperson börjar med:
  • Namn & Beskrivning
  • 3 poäng Fokus
  • En färdighet på rang 5, två på rang 4, samt fyra på rang 3
  • 2-3 Hemligheter
Som scenarioskapare: Viktigt att inte alla rollpersoner har samma färdigheter, och det ska vara gott om Eons knasiga specialfärdigheter, som expertiser, hantverk, kännetecken, förmågor, som Se oskyldig ut. En Färdighet kan i vissa lägen vara mer kittlande än att se samma text i Beskrivningen eller bland hemligheterna!


Färdighetsslag är som i Eon: obegränsade T6-or, och det går att spendera Fokus.
  • Om något ger fördel på slaget ges +T6, tex en annan person som hjälper till.
  • Om utmaningen är svår, höj istället svårighetsgraden.
  • Aktiva kunskapsslag bör alltid ge något. Först bara culture gaming stämningsbeskriving. Bassvårigheten är 5-10, och varje +5 Övertag ger sedan successivt mer information. 2 eller fler övertag ger en definitiv ledtråd om vad spelaren undrar om.
  • Om ett misslyckande är långvarigt skadligt för en rollperson, ge den Smärta som ger -T6 beroende på situation. Smärta kan vara både mental, social, fysisk, etc.
  • Vid magiska misslyckanden, rulla på dissipationstabellen eller läs i förväg och låt dig bli inspirerad. Även lyckad magi utan övertag bör ha element av dissipationer.
För att få tillbaka Fokus: ha en kort scen/samtal med en annan rollperson där en av rollpersonernas Hemligheter avslöjas. Båda spelarna får 2 fokus. Fokus kan även delas ut av gudar, magiska väsen, och andra fantastiska upplevelser.



På passet under MunkCon 4 kom vi även på regeln att det går att spendera fokus och ge andra spelare fler tärningar, samt att göra det efter slaget rullats. Det blev riktigt kul! Jag hann inte heller dela ut färdigheter till alla rollpersoner, så spelarna fick välja sina färdigheter under spelets gång, med lite blandad framgång.
Snyggt!
 

Zeedox

Hero
Joined
14 May 2021
Messages
1,431
Location
Stockholm
Hi @Zeedox!

Could you elaborate a bit more on your magic rules for dissipations? As someone who come from Warhammer Fantasy rpg, I would like that more dissipations appear during game sessions. Sadly, from the one hand, failing casting a spell is rare at my table (may be my players are too cautios?) and when a spell is failed, the mage still has the option to Harmonize, which often means the resulting dissipation effect is very low (<10 o <5).

Cheers
Hej! Jag gillar också dissipationer och magiska missöden!

Jag har inget bra och robust system uttänkt i nuläget, tyvärr. Jag läser på tabellerna i förväg eller samtidigt som spelaren beskriver hur deras magi ser ut, och försöker då antingen välja en av resultaten eller låta mig bli inspirerad av en mix. Går förstås också bra att fråga spelarna själva, de kommer ibland med riktigt spännande förslag! Typ: ”XYZ händer precis som du hoppades, och de magiska energierna sliter i verklighetens maskor… Spelare B, vad får den här magin för oväntad sidoeffekt?”
 

Yahuna

Veteran
Joined
26 Dec 2023
Messages
95
Hej! Jag gillar också dissipationer och magiska missöden!

Jag har inget bra och robust system uttänkt i nuläget, tyvärr. Jag läser på tabellerna i förväg eller samtidigt som spelaren beskriver hur deras magi ser ut, och försöker då antingen välja en av resultaten eller låta mig bli inspirerad av en mix. Går förstås också bra att fråga spelarna själva, de kommer ibland med riktigt spännande förslag! Typ: ”XYZ händer precis som du hoppades, och de magiska energierna sliter i verklighetens maskor… Spelare B, vad får den här magin för oväntad sidoeffekt?”
I have implemented some house rules inspired by Warhammer rpg in my lasts games. So far they have not come to happen (and I have two mages at my table), but at least on the paper I like them. They include increasing the dissipation intensity by +5.

They are the following (I apology for the Warhammer non-Eon terminology)

Casting spells
Substitute the Aspect type entry on page 51 of the Mage’s book by the following

Aspect type
Roll the specified aspect skill against the spell's difficulty, two of your Aspect pool dice are chaos dice.

Chaos dice
When you make an aspect test to cast a spell, take two of the dice from your Aspect dice pool of a different colour from the rest. These are the chaos dice. Chaos dice behave in all instances the same way as other dice, but if the chaos dice generate a double equal to or less than the Peril level of the winds of magic (see table in Magic flow), regardless of whether you cast the spell correctly or incorrectly, you produce a dissipation.

If any of the chaos die score a 6, roll two new dice as usual, one will be a chaos die, the other will be a normal die. In other words, you always have two chaos dice in your resulting score.

If some effect tells you to add more Chaos dice to the Aspect pool, simply change as many dice from the pool for Chaos dice. You cannot have more Chaos dice than you have dice in a given Aspect skill.

Magic flow
Substitute the table in page 52 of the Mage’s book by the following
1744461466542.png
1 - If you are casting under a stressful situation, such as engaged in a melee, increase the Peril level by +1.

Increasing and reducing the Peril level
If something increases the Peril level and makes it go beyond 5, simply add Chaos dice.
For example: If the peril level is 4 and something increases the peril level by 2, the new Peril level is 5+1 Chaos dice.

If something decreases the Peril level by a number, first remove Chaos dice, then decrease the Peril level.
For example: If the peril level is 5+1 Chaos dice and something decreases the Peril level by 1, the new Peril level is 5. In the same case, if something decreases the Peril level by 2, the new Peril level is 4.

The chaos dice are already a known thing by my table as they are the same mechanics we use for the "missfire" calculation of blackpoweder weapons.
 
Top