Om tanken är att man ska spela äventyr (alltså förberedda strukturer av något slag; jag använder termen halvlöst här) så ska grundboken till spelet förklara, i ganska hög detaljrikedom, hur man gör för att skapa bra äventyr. Nej, det räcker inte med något vagt om att man hittar på en hook och en skurk och "sen bygger man resten typ i mitten, kolla här är en sammanfattning av den dramatiska kurvan". Berätta hur man gör, för bövelen. Och vet du inte hur man gör själv – skriv ett annat rollspel, som du kan förklara/lära ut ordentligt.