Jag har faktiskt inte ens berört det ämnet. Utan avstånd spelas fortfarande mycket likt regelboken med zonerna. Det är oftast inget problem helt enkelt. Har inte haft så stora strider att jag bedömt det som "för långt" att skjuta. och om någon använder en besvärjelse eller tänder eld på något...
Kul att du finner värde i det. Det har blivit en del genom kampanjens gång.
Kan dela detta också, i min kampanj skulle spelarna möte en Fenrisyngel (varulv) eller snarare en drös av dom. Men när dom misslyckades så valde jag att istället för att döda hela partyt, förbanna dom alla, så hela min...
Okej så här tänker jag dela med mig av lite saker. En hel del saker är gjorda av en varelse som jag kallade för "Vinir" det var en gigantisk spindel stor som en villa. Vinir var en så kallad "tvillingsjäl" med en trollkarl som hete Godius. Tvillingsjäl innebär i korthet att dom delar liv, dör...
Intressant idé, tänker du dig då att skydd drar av skadan först och sen fördelas det lika på gard och hälsa?
Är kanske så det fungerar redan raw, men var länge sen jag körde raw reglerna 😁
Absolut! Blir en lång post, men jag fixar med det ikväll när jag är vid datorn 🙂.
Ska nämnas innan dock att allt är skapat specifikt till min kampanj, många föremål har spelare gjort av besegrade bossar osv.
En gigantisk spindel bland annat.
Håller helt med. Nu idag är jag rätt nöjd med vart jag hamnat i spelet, men alla mina ändringar är i grund och botten pågrund av en grön spelledare som inte "orkade" leta efter nya system utan jobbade istället med det jag hade. Hade jag börjat om idag hade jag troligen bara spelat dragonbane...
Detta gjorde jag just för att jag upplevde att snittet blev för högt, om du missar ditt försvar eller inte kan försvara dig kan du bli rejält stekt lite för fort istället. Det är en balans gång jag laborerat med under kampanjens gång. Men där vi landat nu känner jag mig bekväm. Som jag sa i...
För att försöka förklara ytterligare då 😁.
Jag ser gard som din "ork" när du lyckas försvara dig vare sig det är genom att försvara dig med ett svärd, ta emot slaget med en sköld eller hoppa undan är det ansträngande, därför när du lyckas med ett försvar oberoende på hur spenderar du Gard lika...
Juste! Glömde de exploderande tärningarna. Men principen kvarstår, det är nyttigt ibland att kika lite på medelskada som kan delas ut per runda när man balanserar strider.
Intressant. Jag har faktiskt inte läst Kopparhavets hjältar, men som jag förstått det lilla jag kikat på det verkar det ju mer eller mindre va samma spel? Med vissa skillnader såklart. Beroende på hur vår kampanj går så är tanken att eventuellt göra sjöresor, då har jag funderat lite på...
Jag kan förklara lite vad tanken var, jag förstår att det är en kontroversiell regel ändring, men syftet är att korta ned strider. Reglerna gäller motståndare också såklart. Monster blir dock farligare eftersom dom inte alltid försvarar sig aktivt.
Men en ny skapad äventyrare hade rätt enkelt...
Ja lite annorlunda attacker än bara ren skada brukar göra striden mer spännande. Gärna sånt som förändrar hur underlaget ser ut. Träd som faller och hindrar. Eller som i exemplet med kristallkronorna, det kanske börjar brinna och en zon blir övertänd osv.
Ett relativt enkelt sätt att...
Det stämmer.
försvarar du dig och lyckas med försvaret så tar du skadan på gard istället för hälsa så länge gard räcker till. Syftet är att du inte kan försvara dig hur länge som helst. Utan du blir trött av att slåss. Spelarna väljer alltså vart man vill använda sin gard. Oftast inte mot de...
Nej precis, ingen gard inget försvar då får du lita på rustningen.
Hämta andan är viktigare av den här anledningen. Men finns också brygder som återställer lite gard. Men sen spiller mellanskillnaden över på hälsa också
Så har du tex 6 gard kvar men tar 20 i skada kommer det bli
20-6(gard) =...
Haha ja jag läser gärna!
Vår långa kampanj har gett oss lyxproblemet att det är lite tajt med förmågor på rollformuläret. Ett problem jag ännu inte hittat en bra lösning på..
Kul! Mitt största råd är egentligen att testa reglerna som skrivna först och justera därefter! Ibland förstår man inte riktigt varför en regel är skriven som den är förens man testat den, också lättare att ändra saker när man får en bättre bild på konsekvenserna. Jag har fått ändra och sen ändra...
Stämmer! Men den regeln gäller alla så även motståndarna. Men det blev helt klart mycket dödligare, men det var också syftet. Jag tyckte spelet kändes för lätt med spelare som försvara sig med typ 75 i färdighet från att dom skapat karaktären. I dags läget så har mina spelare en väldigt taktisk...
Hej på er!
Jag vet egentligen inte vad mitt syfte med den här posten är, men jag tänkte att jag vill dela med mig lite av mina egna husregler och hemmasnickrande och om någon är nyfiken eller finner glädje i det så är väl det kul! Annars är nog den här posten rätt ointressant :). Jag vet att...
Tja!
Du har på sidan 68 i Hjältarnas tid grundboken ett litet stycke om att balansera fiender.
Men för att försöka svara på din fråga, vilket jag kommer misslyckas med för det är tyvärr inte så enkelt då det beror på många saker som
Hur bra dina spelare är på att slåss
Vilka verktyg dom har...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.