Pratade lite med Mattias Jonsson om äventyret på Gothcon och det lät som att de tänkte ta in lite feedback från SLs där och skriva till lite på det för att få det lite matigare. Så man kan ju alltid hoppas på lite mer om de gamla gudarna. Dock sa han att detta var ett fall där titeln kommit...
Ja, det är ju inte så att vi har blivit supersnabba, men lite snabbare.
Vi försöker hålla mellanscener lite kortare.
Spendera mindre tid på allt administrativt in-game som transporter och inhandlingar.
Inte spela ut ALLA interaktioner utan sammanfatta vissa.
Klippa från intressant plats direkt...
37. Väktarens Vrede, spelmöte 13 Våra hjältar fortsätter oförtrutet djupare in i skogen, ledda av sin guidande mara när de plötsligt hör någon vissla obekymrat. Det visar sig vara pojken Aluin som säger sig vara på en skogspromenad. Han samtalar lite med dem men när han inser vad klockan är...
Kul! Jag har gått i liknande tankar de senaste veckorna (med skillnaden att jag knappt ens lekt med tanken på att faktiskt göra något på riktigt med idéerna). Men jag har lite lösa anteckningar som kanske går i samma banor, jag har PM:at.
Ställde följande fråga på Facebook och fick nedan svar av Järnringen.
Järnringen Mjadu, det var en mycket bra fråga ... Kanske att det Ambria som vi svenskar reser till är något annorlunda än det som besöks av engelsktalande spelare? ;-) Hursom, ber att få...
Varför skulle Själens brännglas ignorera rustning? Alla förmågor där så är fallet står det väl utskrivet "Bepansring skyddar ej". Har jag missat något?
36. Väktarens Vrede, spelmöte 12 Våra hjältar beger sig återigen till Nattbacka för att söka audiens med borgmästaren själv. Även denna gång möts de av vaktkapten Garasto men till skillnad från tidigare besök lyckas de denna gång till sist övertyga honom om att informera Nattbäcka direkt om...
Det är ju väldigt märkligt. Det är inte ändrat i den uppdaterade regelboken heller. Jag trodde annars att de engelska och de svenska reglerna var identiska. Finns det fler skillnader?
35. Väktarens Vrede, spelmöte 11 Det blir en intensiv strid där våra hjältar blir beskjutna med armborstar från alla håll samtidigt som de angrips av larvbölder, svartkonstosande förbannelser och deras kroppar besätts. Lyckligtvis är inte anfallarna särskilt skickliga med armborsten och Argaryn...
Vi ska ha vår femtonde session ikväll. Spelarna ska just storma garveriet så jag har förhoppningar om att vi ska bli klara idag.
VI spelar nog ca fyra timmar per gång så 15x4= runt 60 timmar. Vi har försökt bli snabbare i spel och det tycks ha fungerat! :)
34. Väktarens Vrede, spelmöte 10 Våra hjältar rider genom natten mot solriddaren Alameis torp strax utanför Tistla Fäste. Strax innan de når fram sitter de av och smyger den sista biten till fots. Redan vid avstigningen från hästen lyckas Argaryn sträcka sin rygg och det förebådar en natt full...
Ja, verkar vara mest regeluppdateringar (som behövs). Det enda jag hittat om världsinfo än så länge är detta:
Och jag antar att layouten blir annorlunda, de skriver så här:
Det snabbaste jag dött var en timme in i en DCC 0-level funnel. Men då har man ju flera karaktärer var och det är meningen att de ska gallras ur så det är ju lite fusk. En medspelares smed blev besatt av någon artefakt och slog in skallen på min karaktär.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.