Fast det där är inte riktigt vad jag menade. Jag kanske var otydlig. Jag menar alltså ett spel där man t ex kan ha en figur som är Halfling-Fighter lvl 3/3.
Vet dock inte vilken xp-modell för multiclassande jag skulle föredra. Den från AD&D där man skulle splitta xpn lika mellan yrkesklassen...
Nej skulle jag säga. Ett dåligt spel fortsätter att vara dåligt även om det är snyggt. Ett bra spel däremot blir bättre av att vara snyggt. Så detta med snygghet är viktigt.
Det har jag faktiskt missat att det existerar. Vad är grejen där? Som Pandemic fast det är Nyarlathothep man ska stoppa istället för vanliga pandemier? Och är det samma regelverk? Oavsett så gillar jag det. Alla sammanhang blir bättre när man kastar in Great Old Ones i mixen.
Jag gillar även spel där det är två lag som kämpar mot varandra som till exempel Axis & Allies och Captain Sonar. Där får man både competition och co-op.
Jag är lite svag för Betrayal at the House on the Hill. Jag gillar att det startar som ett samarbetsspel för att sedan plötsligt halvvägs in helt ändra karaktär och bli ett "en spelare mot alla andra"-spel.
Inte helt relaterat till ämnet men denna diskussion fick mig att tänka tanken att man skulle ha ett system med race as class och tvinga alla att starta som multiclassade med en "vanlig" klass och en rasklass. Finns det något spel som är uppbyggt så?
Om man ska vara petig så är det kompletta namnet på spelet "James Bond 007 - Role Playing in her Majesty's Secret Service". Sedan har jag även för mig att möjligheten att spela figuren James Bond finns med i spelet.
Igår spelade jag D&D5. Vi slogs med ett par elaka dryader och deras pet-monsterträd. Min Gnome-Rogue började och slutade striden storstilat med att få in grymma sneak-attacks på första och sista spelrundan.. Tyvärr tillbringade han alla rundor däremellan insnärjd i monsterträdets slingerrötter...
En viktig grej att tänka på innan man börjar samla på sig "så här var det på medeltiden"-fakta är att de, sannolikt, är både plats- och tidsbundna. Det kan låta som en självklarhet men då medeltiden var en period som varade i runda slängar nästan ett årtusende så varierade det oerhört mycket...
Snyggt. Men jag skulle vilja ha grundegenskaperna lite mer centralt och större. Sedan saknar jag rutor i anknytning till dessa där man kryssar i tillstånd. Jag är personligen heller inget större fan av av att räkna ner KP och liknande genom att kryssa i färdiga rutor. Jag föredrar en tom rad där...
Session 0 är alltid viktiga men i sandlådekampanjer tycker jag de är extra så. Personligen föredrar jag att gruppens huvudsakliga aktivitet är att sträva mot ett gemensamt mål, snarare än man har fyra frifräsare som ständigt stretar i varsin riktning.
Så om jag skulle dra igång en...
Svenska kulter har regelmässigt inget med Fantasy! att göra. Om jag inte minns helt uppåt väggarna så bygger det snarare på Parallell Worlds.
Och nu var det bra länge sedan jag öppnade regelboken och jag sitter heller inte till så att jag kan kolla men jag har för mig att det inte finns...
Sedan får vi inte heller glömma att det finns en djupt liggande drift hos många av oss att göra saker och ting till "våra egna". Det handlar inte (alltid) om att saker och ting är dåliga utan att vi genom modifierandet sätter vår stämpel på dem. Och det är något som många upplever som mycket...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.