Search results

  1. zo0ok

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Jag tänker också så. Vi spelar Dungeon Crawl Classics nu, ibland suktar jag efter något ännu lättare. Vi spelar för det mesta online, och då känns det som detaljer som står på rollformulären liksom kommer bort. Dessutom brukar jag mest hitta på monster nuförtiden, och då är det typ AC, HP, 1...
  2. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Det känns ju helt orimligt att bruka övervåld mot dem. Det skulle inte jag vilja hålla på med, som SL eller Spelare. (det dummaste vi gjort var nog när vi betraktade apache-indianer som "westerns orcher"... vi är nog inte ensamma, men det skulle jag inte heller vara så sugen på idag)
  3. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    ...om det inte är precis det "objektiv ondska och godhet" innebär, att bara vissa val är möjliga i en sådan värld, men det är ju svårt att föreställa sig och ännu svårare att rollspela i...
  4. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag tänker att det ena utesluter inte det andra. Visst kan det finnas Onda Dödsriddare och Onda Orcher som slåss mot Goda Paladins. Och det kanske är det bärande temat. Men det hindrar ju inte att världen är full av stråtrövare, smugglare, korrupta stadsvakter, skattmasar, härskare och...
  5. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag tänker att om spelvärlden definierar objektiv God/Ond, så ... tenderar det att bli stökigt med en alltför brokig spelgrupp... för att inte tala om en grupp med flera Onda karaktärer som vill spela ut det helt och hållet. Det här har jag för mig är en vanlig orsak till dysfunktionella grupper...
  6. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Men om vi tar orcherna och att de är Evil. Det är ju inte bara att de är det på individnivå (det kanske de inte ens är eller behöver vara). Det är också att deras maktapparat, historiska och kulturella rötter är Evil. Deras gud är antagligen Evil. Jag kanske har fel, men jag ser inte att...
  7. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag är ok med det. Annorlunda har två problem (minst): 1) det kan övergå i xenofobi (eller rent av intolerans) 2) det implicerar att det finns en norm 3) [EXTRA] det skyddar oss från tanken att vi skulle kunna vara/bli monstruösa
  8. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    För mig handlar det inte om att avfärda. Utan att förstå vidden av hur annorlunda/monstruös han är. Så vi inte underkskattar honom. Och sådana "fiender" vill jag ha i min rollspelsvärld också.
  9. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Eftersom rötterna till "ondska" i rollspel går tillbaka till D&D vill jag bara klippa in från ADD 1e: Chaotic Evil: The major precepts of this alignment are freedom, randomness, and woe. Laws and order, kindness, and good deeds are disdained. life has no value. By promoting chaos and evil...
  10. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag gillar att Windows nu ÄR ondska. Jag tror "dåliga saker" är för brett (och vi kan få samma problem med att definiera vad dålig är, som vi haft med ond). Men jag tror kanske att "den medvetna och avsiktliga strävan efter det man vet är dåligt" närmar sig ondska. Att slänga ett...
  11. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag tror snarare att det är så, att ondska i en sagovärld och i ett sagospel, "fungerar" om den väsentligen matchar mänsklig psykologi och vår intuitiva uppfattning om ondska.
  12. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag har argumenterat med personer som hävdar att ondska inte finns, i meningen att alla människor alltid försöker göra sitt bästa - det goda, utifrån sina förutsättningar och sitt perspektiv. Det är ett naivt, okunnigt önsketänkande. Putin, är han: 1) En ledare, i ett besvärligt land, med en...
  13. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag menar att agera egoistiskt, beräknande, känslokallt, utan medlidande, utan ånger, för att skada en annan människa och eventuellt även njuta av den makt och kontroll övergreppet innebär. Ideologier och religion är inga bra utgånspunkter för att förstå ondska - det blir bara subjektivt. Men...
  14. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Håller med. Det var därför jag ser ondska som något psykologiskt, snarare än metafysiskt, ideologiskt eller religiöst.
  15. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jämfört med Sagan om Ringen - ja. Men det är ju samtidigt inte viktigt att Ondska inte existerar (i typisk OSR). Och man kan såklart (försöka) förhandla med den som är ond, huruvida den som är ond uppfyller sin del av avtalet är en annan sak.
  16. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Men Ondska finns i OSR (det finns säkert undantag). Jag förstår att 1 och 2 är ytterligheter, men jag förstår inte varför man inte kan befinna sig mellan 1 och 2, eller ha båda samtidigt.
  17. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag förstår att det inte finns någon önskan om att fördjupa detta. Bristen på empati är inte det enda som utmärker en psykopat. Och det finns psykopater som går under radarn (och om dem vet vi ännu mindre än om dem som åker fast). Det jag tänker är användbart eller berikar, är att när det finns...
  18. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Av samma skäl som du valde "avskyvärt" valde jag att referera till mänsklig psykologi. Jag bryr mig inte om ordet ondska för man kan aldrig komma någon vart med det. Det enda som är naivt, okunnigt och önsketänkande är att ignorera mänsklig psykologi. Vad du lägger i ordet ondska är upp till dig.
  19. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jag tror att stereotypiskt psykopatiskt beteende till stor del sammanfaller med hur ordet ondska används i vanligt språk. Jag är inte intresserad av att definiera ordet ondska. Och jag förstår att du vill att ordet inte ens ska användas, men nu förekommer det i trådens titel och därför använde...
  20. zo0ok

    Det goda, det onda och spelarens val

    Det beror på hur "Ondska" är definierat. Och jag är inte intresserad av någon religiös definition för det kommer aldrig leda till något. Jag tänker att rollpersonerna ska utreda ett rånmord i Kandra. Jag kan då tänka mig två ytterligheter: 1) gärningsmannen är en desperat man, hans hustru dog...
Top