Nu blir det sidospår och jag vill inte ha mer begreppsdefinitionsdiskussion, men min förvirring kring termen uppstod för att det är bara på wrnu jag har sett det användas på det viset. Överallt annars är det mycket bredare, typ att MÖRK BORG stod på SF-bokhandelns ”indie”-hylla. Eller att...
Vet att du har stängt av likesen så vill bara säga: bra sagt! Kan lägga till att jag kan fatta om man blir förvirrad, för det finns så mycket i begreppet. Jag antar att det bästa sättet att lära sig är att spela, och hitta det som är kul för en själv.
Ska inte älta det här ämnet men jag kom bara tänka på när Frodo och gänget fastnar i en gammal gånggrift och hotas av en kummelgast (barrow-wight). De blir räddade av Tom Bombadill och hittar en massa skatter! Kanske inte rakt av gå-ner-i-grottan-och-levla-narrativ men visst kan man hitta mycket...
Sent omsider såg jag Dune del 1 igår och nu är öken det enda jag kan tänka på (nåja). En eller flera mystiska religioner är alltid kul. Stora sandmaskar som dyker upp och sväljer saker!
OSR var en stor anledning till att jag började spela rollspel. Tomb of the Serpent Kings var den första grej jag spelade, det var sanslöst kul och efter det var jag hooked. Jag ser OSR som ett samlingsnamn för en (eller flera väldigt likartade spelstilar) i en viss anda.
Några saker som gjorde...
Hoppas det är okej att öva på att skriva äventyr innan licensen är godkänd. Bedyrar å det grövsta att iakttaga största aktsamhet och att inte tjuvspela.
Jag håller med att det är tråkigt att känna sig ”ägd” på det viset, men som sagt tror jag att det går utmärkt att äga folk ändå, utan likes. Jag går oftast inte in i en diskussion med syftet att vinna den, utan mer att typ stöta och blöta mina tankar och försöka formulera mig så andra förstår...
En sak som jag tyckt varit klurigt när jag har hållit i mer improviserade spelomgångar är typ tempo/takt/eskalering. Vissa spel har det inbyggt på olika vis, om det är klockor/resurshantering/tidspress/random encounters/moves/scenekonomi/osv. Såklart har en enkvällare andra kriterier än en...
Om man ska minska dopaminkickarna som wrnu ger så får man nog också ta bort den lilla notifikations-bjällran också (väldigt pavlovsk). Och få trevliga och vettiga människor som diskuterar roliga saker att sluta hänga här :)
Nej men jag tror att en grej med just Instagram som nämns är att de kan...
Fast wrnu drivs inte av algoritmer på samma sätt. Visst att kontroversiella trådar får mer uppmärksamhet men det är nog svårt att göra något åt. Emojis utan en koppling till en algoritm som bestämmer hur mycket spridning ett inlägg får tror jag varken gör från eller till.
Inlägg på de sajterna...
Ja, jag fick bara precis ett minne från nån gång när jag var ny här och svarade på ett inlägg, och blev totalt ”ägd” av ett gäng. Det var en mycket märklig upplevelse, och lite olustigt för jag fattade inte vad jag gjort för fel. Jag tyckte trots allt att de kul delarna på forumet vägde över och...
Jag tänker att det handlar om argumentationsteknik, att om man angriper argumenten och inte personen så blir det ett mindre infekterat samtalsklimat. Och man blir bättre på att argumentera, att formulera sig och framföra sina idéer. Sen kan man inte gilla nån ändå, bara att det inte är ett...
Tror jag jag läste om det första gången i det här blogginlägget (förmodligen via bloggen bastionland.com)
https://d66kobolds.blogspot.com/2020/09/free-kriegsspiel-worlds-not-rules-etc.html?m=1
Ja! Det påminner mig om Zen-konceptet shoshin - att bibehålla ett nybörjarsinne.
Jag tänker att en anpassning av ett spel till en ny läsare inte nödvändigtvis behöver innebära slätstruket handhållande. Jag har sett några exempel på spel som försöker väldigt hårt med att vara nybörjarvänliga...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.