När jag första gången hörde talas om att det fanns stats för Cthulhu och de andra i CoC tyckte jag att det lät så dumt och platt. Att de skulle göras om till häftiga monster som man kan kötta. Men nu fattar jag det bättre, det är verktyg i simulationism-lådan som man kan göra vad man vill med. T...
Ursäkt godtagen! :D
Tydligen var Tolkien väldigt tydlig med att det skulle stavas ”ork” när det översattes till germanska språk, och behålla ”orch” på alviska. Men Ohlmarks kastade om det så det blev ”orch” på standardspråket och ”orc” på alviska. Jag kryper till korset och går med på att på...
Nej men syftande till namnet på guden ”Orcus” som den frågan rörde.
Inte i sydsvenska! Det blir jättekonstigt för mig, för i så fall blir det ”Or-ser”. Hellre stava med K i så fall, men jag gillar också att C blir en medveten referens till engelskan. Jag har mitt gamla urtrauma från när jag var...
Jag prövade tvål en gång, fy så det sved! Det funkar säkert jättebra mot kräfta. Ont skall med ont fördrivas. Och sen vägrar jag gå tillbaka till att äta pastejer utfyllda med sågspån, vi måste fylla på kassan igen!
4A
För den intresserade, hittade 13th age regeln:
Känns passande för episka kampanjer.
Annars är jag sugen på Narniadöden i @God45 s DÖ där att dö är att åka ut i vår verklighet, åldras x antal år, och komma tillbaka direkt.
Roguelikes är väl rätt poppis, där man blir av med alla verkligen alla sina prylar och progression om man dör. Det gör att det blir så olidligt spännande. Och eftersom man måste börja om från början hela tiden lär man sig hur alla monster beter sig och hur vapen, etc, fungerar; och det gör att...
Utan att ha statistik på det så har jag en känsla av att det är i allmänhet vanligt med spel som ger uppmaningar i stil med ”slå alltid tärningsslag öppet!”, och att den typen av fudgeande verkar vara rätt illa ansett i diskursen online. Har sett flera exempel på mer stridsorienterade spel där...
Pastejer kräva dessa drycker! (Glöm inte att rösta ”nej” om det skulle bli folkomröstning om detta i framtiden, har låtit en rosabehjälmad gigarbetare ta fram förslag på affisch ifall detta skulle hända om sådär en 400 år eller nåt)
Exemplet hände mig i verkligheten, och trots att alla var överens om att vi spelade dödligt så blev jag förvånad själv av hur sorgsen både jag och hela gruppen blev. Jag valde att göra en ny karaktär för tänkte att det vore kul att testa något nytt, men hen kunde aldrig fylla den tomhet som...
Ja fast jag tycker ändå att man kan fortfarande vara öppen med vad man gör. T ex att SL säger: ”den här skadan gör att din karaktär dör. Tråkigt eftersom du har haft den i tre år. Ska vi göra så att dödliga skador leder till att man istället blir utslagen och kommer tillbaka med permanenta ärr...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.