Search results

  1. Gerkub

    Äventyr Expert Nova?

    Det är nog ett väldigt bra ställe att börja på, om man får till ett gruppkoncept så kan man få mer av bara farten. T ex vem jobbar man för? Och då vill man också veta vad vill de uppnå? Vad eller vem hindrar dem från att uppnå det? Och knyta an det till genren, välja miljöer osv som passar...
  2. Gerkub

    Äventyr Expert Nova?

    I boken finns det en del allmänna tips och inspiration till hur en kampanj kan se ut, men vad är de bästa praktikerna för att skriva ett äventyr till spelet? Jag tänker stegen efter att man har bestämt genre, setting och ton. Av reglerna förstår jag att man kan ha lite action, lite...
  3. Gerkub

    An age undreamed of -- översättning

    Det här är så bra, älskar att haven dricker. Blånande, *kockkyss* 🤌
  4. Gerkub

    An age undreamed of -- översättning

    Ah! Jag uppväxt utanför Lund, men det bara kändes mer ”uppsvenskt” med ett dä, (”dääh”) men jag är ingen expert. Jag kanske associerar det med Utvandrarna eller nåt sånt. Kwistina o Kal Oska. Och tendensen att förvandla E till I (”Haur du sitt Malme haur du sitt varlden”)
  5. Gerkub

    An age undreamed of -- översättning

    Jag vet! Det är min kritik mot ChatGpt tolkning av fonetiken, det känns mer småländskt med ”dä” och ”te”, borde va ”di” och ”ti”.
  6. Gerkub

    An age undreamed of -- översättning

    Låter som Åsa-Nisse, dä’ sajmerjan barbarjan klabbarparn
  7. Gerkub

    An age undreamed of -- översättning

    Vet, o prins, att mellan åren då oceaner drack Atlantis och dess glimrande städer, och åren då Aryas söner uppsteg, rådde en förunderlig tid, då skinande kungadömen täckte världen likt blå mantlar under stjärnorna.
  8. Gerkub

    Låtar för Agenter och Spioner

    https://sarahangliss.bandcamp.com/track/the-fancy-cheese-people ”The Fancy Cheese People was a 1960s warehouse I passed every morning on the Farringdon Road which mysteriously seemed to do very little business. I later discovered (from journalist Jon Snow) that it was a front for MI6.”
  9. Gerkub

    Fantasy skräck

    Dungeon Crawl Classics Horror burkar vara rätt trevliga äventyr om man vill ha lite mer old school. Halls of the blood king till Old School Essentials har jag ingen koll på, förutom att det är vampyrer inblandade, men nämner den ändå för jag älskar illustrationerna av Justine Jones
  10. Gerkub

    Fantasy skräck

    Om man bara är två och spela något med mörk folkskräck/sagovibbar så rekommenderar jag Token
  11. Gerkub

    Fantasy skräck

    Har inte spelat, men Trophy Dark och Gold verkar lovande. Bygger från början på Cthulhu Dark, men byter ut utredandet mot skattletande i mörka skogar där man sakta möter sin undergång. Tror Dark är mer one shottigt och Gold är mer klassiskt kampanjigt.
  12. Gerkub

    Mitt problem med rollspelsteori

    Blorb beskriver sig själv som en ”playstyle” och gör inga anspråk på att vilja bli påprackad på nån som inte vill det. Namnen på de olika delarna av RISS signalerar väl att hela bygget bör tas med en nypa salt, tänker jag. När jag läste det första gången var det en ögonöppnare, inte för att det...
  13. Gerkub

    Mitt problem med rollspelsteori

    Om någon är intresserad av epistemologi inom kvalitativ forskning, så skrev jag en gång en uppsats där jag använde metoder för forskning i vardagslivet, med utgångspunkt från den danske psykologen Svend Brinkmanns bok Qualitative Inquiry in Everyday Life. Kort sagt kan ”kvalitativa analyser...
  14. Gerkub

    Mitt problem med rollspelsteori

    Ja precis, jag tror om man kan musikteori bra så är det nog inte såå krångligt som det kan verka. Men det är också på ett plan fortfarande ”bara” teori, det blir inte till nåt fett förrän nån gör nåt fett av det ”Theory without practice is empty and practice without theory is blind”, som kanske...
  15. Gerkub

    Mitt problem med rollspelsteori

    Även om det inte leder direkt till "byggda hus" så tycker jag att teoretiskt utforskande absolut kan vara till nytta, bara att det har andra pragmatiska kriterier än t ex ett fysiskt föremål eller ett faktiskt spel. T ex att man kan förstå något bättre genom att resonera kring ämnet, eller att...
  16. Gerkub

    Mitt problem med rollspelsteori

    Super-OT: det hade faktiskt inte varit så himla dumt, tror jag, för ett mer holistiskt husbyggande. Före den moderna eran var "arkitekten" också en skicklig hantverkare som var delaktig i byggandet.
  17. Gerkub

    Mitt problem med rollspelsteori

    Jag kom i kontakt med rollspelsteori och diskurs via twitter runt 2020 och jisses vad diskussionerna spårade ur och blev hemskt hätska. Var tvungen att avfölja nästan alla rollspelstwittrare för det var outhärdligt. När jag läste GNS var min första reaktion att det kändes främmande från...
  18. Gerkub

    Eon Strider i Eon

    Fattar. Jag får intrycket av att Eon 4 är rätt så ärligt med att boken är ett förslag till hur man spelar och uppmuntrar en till att ändra eller ta bort regler om det är för krångligt. Och det finns fler exempel på hur man kan använda konfliktreglerna istället för detaljerad strid, i t ex större...
  19. Gerkub

    Eon Strider i Eon

    Jag fattar lite vad du menar, men jag tänker också att många spel presenterar reglerna som en verktygslåda, till skillnad från att alla regler måste användas hela tiden. Typ att man kan lösa dueller som en utmaning (eller om det var ett specialsystem för dueller som kanske skiljer sig från...
  20. Gerkub

    "Realism", simulering och detaljer?

    Jag tycker inte det är tråkigt med realism och detaljer, snarare älskar jag verkligen detaljer när de får världen att kännas levande. Jag tror att problemet är snarare att ingen gillar att bli mästrad av en sån tusenfoting; realistvurmare är inte jobbiga förrän dom är det. Rabblande av fakta...
Top