Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    Bättre speltermer, förslag och idéer

    Rollperson eller spelarkaraktär?
  2. adrian_of_arcane_lore

    Bättre speltermer, förslag och idéer

    Jag är inte överens med ett helt gäng av de gamla etablerade svenska rollspelstermerna. Då syftar jag inte på teoretiska begrepp och liknande (men få inte i gång mig ang nonsensebegrepp som exempelvs fisktank, men det är en annan tråd), utan lite mindre kontroversiella saker som typ rollperson...
  3. adrian_of_arcane_lore

    Vad är culture gaming?

    En grej med alla dessa begrepp är att de antingen måste avgränsas eller så betyder de plötsligt vad som helst. Skall "culture gaming" ha en innebörd, och alltså vara ett begrepp man kan använda, måste det också ha tydliga villkor. Annars blir diskussionen "kan man culture-gamea det här?" om...
  4. adrian_of_arcane_lore

    Fast i spelarträsket

    Det är hålet i själen man försöker fylla med uppmärksamheten och bekräftelsen man får som spelledare. Behovet av att stå i centrum, att bli lyssnad på, att ens ord tas på allvar. Men det är aldrig nog, som en hunger som aldrig kan mättas.
  5. adrian_of_arcane_lore

    Idag har jag spelat...

    Eftersom jag kommer hem sent efter spelpassen och går och lägger mig direkt så var det ju inte idag, men igår spelade jag Call of Cthulhu Sverige. Jag och spelgruppen är nu fem sessioner in i vad som börjar bli ett av de längre egenskrivna äventyr jag spellett på flera år. En olycka i Göteborgs...
  6. adrian_of_arcane_lore

    Mastodon

    Självklart lever det, det är sällan saker på internet helt dör (det här forumet är ju ett exempel på det), men som alternativt socialt medium är det i princip dött ur perspektivet att det aldrig lyckades behålla någon större användarbas. Mastodon är helt och hållet är ett tillhåll för...
  7. adrian_of_arcane_lore

    Vad är culture gaming?

    Ja, och det är ju väldigt sentida. Ta Star Wars exempelvis, det är ett helt universum byggt kring Skywalker-sagan och blev ju en "egen värld" först i efterhand.
  8. adrian_of_arcane_lore

    NYHET ElfQuest återuppstår i nygammal utgåva

    Jag är 100% tvärsäker på att hade det inte varit någon sorts rättighetsstrul så hade Stormbringer redan släppts i liknande "Chaosium Classics"-variant, och sannolikt haft en ny utgåva på gång i stil med CoC/RQG/Pendragon etc. Det lär ju stå betydligt högre upp på priolistan än vad ElfQuest...
  9. adrian_of_arcane_lore

    NYHET ElfQuest återuppstår i nygammal utgåva

    Det klassiska rollspelet ElfQuest kommer på Kickstarter i Oktober. Baserat på långkörar-serietidningen med samma namn och med BRP-regler får det samma typ av "classic" reprint som Call of Cthulhu och tidigare RuneQuest fått av Chaosium. Hela pressreleasen från Chaosium finns här.
  10. adrian_of_arcane_lore

    Vad är culture gaming?

    Finns ju ändå någon sorts världsbygge i Narnia som kommer fram mer i böcker som "Hästen och hans pojke" eller "Kung Caspian och skeppet Gryningen" än typ "Häxan och lejonet". Med olika riken, kulturer, platser och konflikter sedda från karaktärer från den världen. Det är iaf så jag minns det.
  11. adrian_of_arcane_lore

    Vad är culture gaming?

    Detta skulle jag kalla för "sense of wonder"/känsla av förundran. Så "wonder-gaming"?
  12. adrian_of_arcane_lore

    Vad är culture gaming?

    Ah, ännu ett av dessa härliga rollspelbegrepp som många använder, men när man ser till hur spretiga betydelser folk skänker dem så visar de sig rätt oanvändbara. För mig handlar culture gaming om tung simulering av fiktiva kulturer, som du som spelare och grupp lever i och lever er in i. Det...
  13. adrian_of_arcane_lore

    Mastodon

    Tekniken ligger väl som grund till en del annat har jag för mig, men användandet är väl i praktiken rätt obefintligt. Det är som allt annat, varje lager av komplexitet man lägger på något sållar bort 90% av potentiellt intresserade, och Mastodon var faktiskt jättekrångligt. Orsaken till att...
  14. adrian_of_arcane_lore

    Läskigaste skräckäventyret?

    Nja, jag skulle säga att det handlar otroligt mycket om utförande också. Skräck skiljer sig liksom inte särskilt radikalt från andra typer av berättelser eller narrativ på det sättet, det räcker liksom inte med bara bra (eller obehagliga) idéer för att det skall funka. Det krävs en helhet, det...
  15. adrian_of_arcane_lore

    Läskigaste skräckäventyret?

    Nej det tror jag skulle vara jättedåligt. Dels för att sk "player buy-in" är en av de mest avgörande faktorerna för att spelet överhuvudtaget skall kunna bli läskigt, dels för att det helt enkelt inte är en schysst sak att göra mot folk (enligt mig). I de grupper jag spelat har det alltid vart...
  16. adrian_of_arcane_lore

    NYHET [Conan Monolith] Quickstart regler släppta

    Vilken gång i ordningen är det Conan blir rollspel nu? Det måste vara minst fjärde gången ett helt nytt rollspel baserat på Conan IPt lanseras.
  17. adrian_of_arcane_lore

    CoC Sverige Nyhet: Grundbok om Lund kommer till Call of Cthulhu Sverige

    Jag är övertygad om att det finns någon dold funktion i InDesign som autogenererar korrfel slumpmässigt när man exporterar hela projektet till PDF, och att de på tryckerierna roar sig med att slumpmässigt lägga in korrfel i böckerna de trycker för att de tycker det är roligt. Det finns ingen...
  18. adrian_of_arcane_lore

    Läskigaste skräckäventyret?

    Jag tror att en av de första föreställningar man måste släppa när det kommer till skräckrollspel är idén om att spelarna skall bli rädda runt spelbordet. Det är klart att det kan hända, men det är extremt ovanligt, kräver väldigt specifika omständigheter, och bör inte vara en målsättning när man...
  19. adrian_of_arcane_lore

    NYHET Hasbro har inte lärt sig något av AI-pushback

    Detta är oerhört viktigt att komma ihåg, och lite det som nog gör att diskussionen ofta skaver lite. Det första många verkar tänka på när "AI" blir en del av diskussionen är olika fantasiscenarion, som för vissa verkar vara utopier och för andra dystopier. Vad dessa har gemensamt är ofta att...
  20. adrian_of_arcane_lore

    NYHET Hasbro har inte lärt sig något av AI-pushback

    Absolut, och allt det där är ju just väldigt nischade marknader som är verksamma i extremt liten skala, men som också kan existera just eftersom formatet i sig håller nere alla kostnader. Joe Dever behövde inte sälja miljontals exemplar av sina Lone Wolf-böcker, för han behövde bara försörja sig...
Top