Nej, jag har faktiskt inte missat det. Snarare förväntade jag mig att solospel skulle nämnas som kontraexempel.
Men grejen är just den, solospel (inom både brädspel och rollspel) är inte hett, utan det är en extremt begränsad nisch.
Det existerar för att den kan existera, eftersom det kräver så...
Jo, jag förstod att (iaf vissa) föreställer sig en exakt replikation av den traditionella rollspelsupplevelsen med en AI istället för en SL. Följdfrågan på det blir ju då kanske inte vad vill man göra utan varför? Är det för att fylla en eventuell brist på spelledare?
Behovet av berättande fylls...
Jo, men frågan är inte om det vore rent tekniskt möjligt, utan på vilket sätt den skulle göra det som är bättre än vad som redan görs inom digitala spel.
"Göra något som redan finns, fast sämre" kommer ju inte kunna vara techbranchens modus operandi för evigt tänker jag.
Det är jag med...
Fast det är ju en AI-sl som är långt, långt in i framtiden (om det överhuvudtaget är möjligt med tekniken som används idag, LLMs och generativ AI har ju redan stött på en vägg av minskad avkastning där varje litet steg framåt äter upp enorma resurser). Dessutom, om något som liknar en "AI-sl"...
Nu kanske detta inte skall bli en allmän AI-tråd eller liknande, men jag måste ställa en öppen fråga:
När ni pratar om vad en "AI-spelledare" skall göra, vad är det ni föreställer er att en sådan skall kunna åstadkomma som inte redan finns inom datorspel?
På vilket sätt anser ni er att det rör...
Rent teknologiskt är vi idag extremt långt bort ifrån en sådan vision.
En delorsak till det är förmodligen att den konsumentgrupp som väljer att spela rollspel på det sätt du beskriver hellre än att någon av spelarna axlar SL-rollen eller väljer att spela ett datorspel som fyller det tomrummet...
Det man måste ha med sig i det här är att uttalandena skett under Goldman Sachs Communacopia + Technology Conference.
En investeringskonferens för techbranchen.
Så som landet ligger just nu så sker de största riskkapitalinvesteringarna inom tech sedan i princip dotcom-bubblan i slutet på...
Det skall räcka, men kan alltid vara bra att kolla dimensionerna på kylaren och vara säker på att det får plats i din burk och inte krockar med något, samt kolla så att du har strömförsörjning mm. Du kommer behöva byta kylpasta med, men det verkar förapplicerat, så bara torka rent processorn med...
Den stora skillnaden mellan trots och tack vare.
Jag är av övertygelsen att en av de många bidragande orsakerna till att just D&D är så stort, är för att många spelgrupper av någon anledning väljer att spela helt andra spel inom ramen för D&D, snarare än att spela de spel som är specifikt...
Testade denna preppteknik igår innan jag spelledde lite Call of Cthulhu Sverige.
Visserligen tog jag gubbluren innan jag begav mig iväg till spelpasset, men det funkade ypperligt.
Det fiffiga här är ju att det bara egentligen blir ett problem om man gör det med förväntningarna att göra någonting annat eller inom ramen för ett spelsystem som inte riktigt är till för det.
Att spela på det sättet du beskriver inom ramen för Dungeons & Dragons skulle ju för mig bara bli...
För liten målgrupp.
Antalet aktiva på forumet, som dessutom kommer hit i syfte att handla, som dessutom vill köpa det som säljs just då, är så liten att det nog är väldigt trögsålt på forumet. Det i konkurrens med flera väldigt mycket större marknadsplatser som samtliga användare här också har...
Jag tror överlag att de flesta uppror, såväl personliga mot något i ens direkta närhet som större i samhället, oftare börjar med en känsla och upplevelse snarare än en medveten och aktiv handling. Något det första vi gör som barn så fort vi kan börja prata är ju att säga emot våra föräldrar, att...
Det är ju till stor del på grund av det som att koncept som "don't prep plot" och "story only happens in retrospect" blivit så viktiga.
I mångt och mycket är ju förberedd handling som skall utspelas på ett visst sätt (det jag/vissa kallar för "rälsning", men som visat sig vara ett rörigt...
Dåligt spelledande och dåligt konstruerade scenarion är säkert en bidragande orsak, men jag vet inte om det blivit mer (eller mindre) av det iom DnD 5e än vad det var tidigare.
Äventyr som färdigskrivna berättelser och SL som berättare har ju förpestat rollspelsmediet sedan iaf 80-talet, och...
Det är både spelet som är designat specifikt för det, det marknadsförs enormt mycket genom kanaler som lyfter fram just de aspekterna, jättestor del av den nyvunna publikens mediakonsumtion berättar den typen av historier, och en inte oansenlig del av spelarbasen har egna erfarenheter som de...
Hård takedown av 95% av hela DnD 5e kulturen där. Brutalt.
I det konceptet ingår ju också att alla karaktärer kommer med minst 40-sidor detaljerad backstory (även om de är level 1), och det vägrar gå ut på äventyr om inte ens DM har läst igenom alltihop och väver in backstoryelement från...
Nej jag har inte heller backat det, tycker bara det är synd när vad som verkar vara små passionsprojekt inte går i hamn.
Men ja, det är (som de flesta rollspel mer eller mindre) rätt mycket "den här grejen ni sett förut fast med de här reglerna från ett annat ställe".
Cyberpunk heartbreaker.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.