Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    PROMOTION ROLLSPEL – Återuppståndelsen

    Snälla, kan någon fixa dessa på riktigt från exempelvis Hårt Tryck, jag vill ha och kan absolut tänka mig att betala!
  2. adrian_of_arcane_lore

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Ja, och 500 sidor i ursprungsinlägget var lite av en hyperbol för att göra en poäng (även om det som sagt förekommer). En desto vanligare variant är att ha ett regelverk som omfattar 500+ sidor, men som delas upp på två eller fler volymer. Kontentan är fortfarande densamma, många spel är...
  3. adrian_of_arcane_lore

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Jag tänker att innebörden av om en bok är 430 sidor eller 510 sidor inte spelar så enorm roll, utan poängen i inlägget är att det jag tror vi kommer få mindre av i framtiden är mastodontböcker på hundratals sidor i storformat med hårdpärm och som väger flera kilo. Enda orsaken till att många...
  4. adrian_of_arcane_lore

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Några exempel på spel där grundregelboken är i storformat (US letter eller A4), hårdpärm och med 300+ sidor (alternativt ett set med spelarbok+SL-bok, ofta i slipcase): Call of Cthulhu 7th ed, Delta Green, Eon, Warhammer Fantasy RPG, Pathfinder 2nd ed, Dungeons & Dragons 5e, Väsen, Vampire: The...
  5. adrian_of_arcane_lore

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Det jag tror vi kommer få se inom tradspel är att de kommer förenklas och förtydligas över tid. Textmängden kommer minska, bli kortare och mer kärnfull, och blandas upp mer med andra typer av informationspresentation (punktlistor, diagram, tabeller, instruktiva illustrationer mm), i samband med...
  6. adrian_of_arcane_lore

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Instruktionsmanualer i bilkörning handlar till största delen om hur du kör bil. Manualen du får med när du köper en bil är en teknisk manual vars syfte är att visa hur bilen skall underhållas.
  7. adrian_of_arcane_lore

    Lite korta tankar om Shadow of the Weird Wizard

    Jag har lite svårt för att värdera rollspel eller andra kulturprodukter utifrån en skala på hur nödvändiga/onödiga de är. Mer relevant för mig är snarare om det är någon som är intresserad av att skapa produkten, och om någon är intresserad av att köpa den. Är så fallet är ju produkten då just...
  8. adrian_of_arcane_lore

    Lite korta tankar om Shadow of the Weird Wizard

    Har inte på något sätt fått intrycket att målet är att skapa ett "vanilj-fantasy" spel som skall nå ut till den stora massan (om det nu ens är vanilj-fantasy den stora massan vill ha?), utan helt klart att tanken med SotWW ända från början är att göra just ett weird-fantasy spel som är mer åt...
  9. adrian_of_arcane_lore

    Big in Japan

    Av all uppmärksammad svensk rollspelsexport de senaste åren är denna historia det som gör mig mest själaglad. Alltihop är så fint på något sätt!
  10. adrian_of_arcane_lore

    PROMOTION ROLLSPEL – Återuppståndelsen

    Jag vill mest ha någon sorts officiell "Produkt tillståndsgiven att användas i kombination med ROLLSPEL" - badge att sätta på omslaget, jag vill ju inte få Rollspelsverket efter mig!
  11. adrian_of_arcane_lore

    PROMOTION ROLLSPEL – Återuppståndelsen

    Jag älskar precis allt med det här. Lägg det här under ORC-licensen, jag vill skriva tredjepartmaterial kompatibelt med ROLLSPEL!
  12. adrian_of_arcane_lore

    6 kulturer av rollspelande

    Precis som @Stämma tidigare i tråden informerade om så har artikelförfattaren backat från begreppet "Neo-trad" som beskrivning på en rollspelskultur, och kallar numera det som hen i artikeln benämnde som sådan enbart som "Original Character". Orsaken till att denne inter redigerat det i...
  13. adrian_of_arcane_lore

    6 kulturer av rollspelande

    Tror inte det, inte än i vart fall. Spelkulturen beskrivs ju som att den växt ur sk "organized play"-spelande kring DnD 3e och Pathfinder, där en av de specifika designmålen med systemen var att du som spelare ägde din karaktär, och att den var oberoende av spelgrupp och SL. Att du som spelare...
  14. adrian_of_arcane_lore

    6 kulturer av rollspelande

    Jag tror inte avsikten med bloggartikeln eller videon är att vara uttömmande, utan snarare ett sätt att skapa vidare diskussion utifrån ett sätt att förstå spelandet på. Därav min följdfråga: Just simulationistiskt spelande och culture gaming tyckte jag i det första intrycket av artikel/video...
  15. adrian_of_arcane_lore

    6 kulturer av rollspelande

    Jag tycker rollspelsantropologi är ett nästan besvärande intressant ämne. Hur vi upplever vad vi sysslar med utifrån hur vi påverkas av vår omgivning, erfarenhet och kontext är spännande perspektiv som det nog är viktigt att komma ihåg. Bland annat för att undvika eller överbygga kulturkrockar...
  16. adrian_of_arcane_lore

    6 kulturer av rollspelande

    Mycket bra poäng, "OC" verkar vara en mycket rimligare benämning på den typen av rollspelskultur än neo-trad. Precis, jag uppfattar det som att Riss och six cultures bemöter vad som i grund och botten är två helt olika ämnen utifrån helt olika infallsvinklar. Riss är en beskrivning av tekniker...
  17. adrian_of_arcane_lore

    6 kulturer av rollspelande

    Jag uppfattar det som att Riss och six cultures pratar om helt olika saker.
  18. adrian_of_arcane_lore

    6 kulturer av rollspelande

    Det är lite det jag tänker är kärnan i vad artikeln/videon försöker diskutera. Hur kulturen är större och vagare definierad är de specifika spelen och de konkreta stilarna som används, utan att det mer förstås som sammanhangen som binder ihop olika spel, sätt att spela på, med personerna som...
  19. adrian_of_arcane_lore

    6 kulturer av rollspelande

    Jag tror att det i detta fall är rätt centralt att anamma begreppsapparaten på det sätt det används i artikeln/videon, snarare är det sätt man är mest van i från exempelvis diskussioner på WRNU. Jag har märkt väldigt tydligt på den rätt korta tid jag vart aktiv här att den vidare...
Top