Skulle inte behöva ha lika mycket vatten om massa land över omvandlat till vatten. Då är ner närmare ner till ruinstäder.
Kanske var rikare länder bättre på att skydda sig på något sätt medan fattiga länder bröts ner.
Sitter och funderar att det skulle vara cool om det här är något som tagit mycket längre tid, kanske tusentals år och att mänskligheten efter varje träff lärt sig bli bättre och bättre att överleva. Vi har varit fast i någon form av cykel av förstörelse. Att vi har gömt oss på havets botten...
Hehe ja det är nog lite overkill. Räknade du på 6500 meter eller 2000? Lutar att köra på 2000 för att få lite mer land, men då att det landet är helt fucked.
Det kanske bara är en av de anledningar som folk tror hände.
En sak man kan ha som expansioner är kunna spela under någon period där vattnet stiger, olika grader av sammhällskollaps där vissa länder helt försvinner under ytan.
En smaksak. Tycker att det blir intressant att kunna följa vart vattnet stiger och se hur det blir. Att det är på jorden och post-apokalyps bör innebära att man förvänta sig olika saker, lite "ja men då borde det även finns en ö här", genom att kolla på riktiga kartor och höga berg. Annars så...
Det som får att vattnet stiger kanske fortfarande pågår, så att mer och mer land försvinner. Att landområden fortfarande bombaderas av asteroider eller så. Vilket inte är lika förödande om de slår ner i vattnet kan jag tänka mig.
Ja det ger ju 3 stora områden, ett mindre samt en del enstaka öar att åka mellan. Mellan dessa tre kan det ju ha varit krig som förstört de sista städerna som byggdes där.
Det blir ju områden som faktiskt är stora nog att utforska lite. Vid 6500 meter så är det knappt någon ö större än några...
Har kollat på lite olika vattendjup och att sänka det till t.ex. 1000 meter tycker jag ger alldeles för mycket land, även om mycket kan vara radioaktivt så kommer det troligen vara troligare att överlevare är där än ute på vattnet. Varför bygger vi inte saker ute till havs nu, jo för att vi inte...
Ett monster som får liv av att bli skadad, men blir skadas genom att skadad rollpersonerna.
En annan liknande jag hade med en gång var en demon som tog liten till igen skada av stor skada. Medan lätt skada var mycket för den. Så att klappa på den lätt är som döden.
Inte instakill men var lite...
Om inte rollpersonerna städar bort allt av sitt eget blod efter en strid så kommer en magiker att använda detta för att skapa dockor och utöva voodoo mot dem.
En korridor men en öppning i golvet, där nere är det taggar. Hoppar man över så åker taggarna upp och spetsar den som hoppar.
Alternativt att taket sjunker ner och trycker ner den som hoppar.
Eller att ett galler på andra sidan faller ner så du inte kan hoppa över.
Liknande som förut fast...
Dörren bakom försvinner och är istället en vägg. Framför dem är det tre dörrar. Väggen börjar röra sig för att krossa dem. Det går bara att gå genom en av dörrarna och den leder till ett liknande rum fast väggen går snabbare och snabbare.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.