Search results

  1. Celledor

    D&D Bullshit insta-kills

    Golvet är en illusion, det finns bara ett bottenlöst hål. Verkligen bottenlöst, man slutar aldrig falla. Rumsfälla som tar bort all luft. En kammare med en enorm röd rubin som svävar i mitten, allt som närmar sig den dras mot den. Det är en sten, som är röd av blod för allt som krossats mot...
  2. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Ja har kollat lite på det. Jag kommer vilja hålla det mer mad max än vad de har. Känns som det spelet är betydligt mer scifi och högteknologi. Är också lite därför jag inte vill ha för mycket utomjordingar eller främmande arter av havsvidunder.
  3. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Tackar, ja tycker det med. Men har inte riktigt vetat vad jag ska göra av den idén. Det är nog bra att skilja sig från waterworld filmen men ändå behålla det man vill åt. Det ska vara mas max på vattnet men tanken var alltid att ha mer scifi än i filmen för att öppna upp för flera saker. Detta...
  4. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Det mesta kommer man inte att nå. Men det ska finnas en del kvar i flytande plattformar, övergivna skepp och liknande. Tanken är att det är låg teknologi man spelar men, skjutvapen ät sällsynta. Men jag är öppen för förslag och det kanske är mer intressant att kunna ta sig till botten. Men hur...
  5. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Sant men då hamnar man i problemet med varför de valde just jorden och inte någon annan planet som troligen är enklare och inte behöver utplåna alla människor. Såvida de inte såg det som en del av planen. Att putta asteroider är ju rätt enkla vapen.
  6. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Det handlar väl om vad som är mest intressant. Från början hade jag inte tänkt blanda in utomjordingar men det kan ju ge en extra aspekt på det hela som man kan använda om man vill. Någon form av metaplot utöver större strider mellan överlevande grupper är ju kul.
  7. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Jag använt liknande kartor för att testa olika djup. Har inte velat ha så mycket land då det skulle göra att majoriteten inte levde till havs vilket är fokus för settingen. Men visst om det mesta av landmassorna är radioaktiva ödemarker så kan det funka. Dock så blir land inte lika svårt att...
  8. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Skulle även vara intrssant om terraformeringen med asteroider egentligen är en mörklägging av att man utrotade en hel civilisation som potentiellt skulle bli en fara för människorna. Men att några av utomjordingarna har överlevt då de flydde långt ner under jorden. Lite att de gömde sig i stora...
  9. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Eller när jag tänker på det så skulle jag kunna kombinera detta med en tidigare setting jag har funderat på. I den så försvinner säg, vart tiotusende rymsskepp som färdas i hyperrymden, ingen vet vart. Troligen så förstörs de. Men egentligen så råkar de hamna i detta solsystem där det endast...
  10. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Gillar iden med att vatten och annat kommer ifrån asteroider, att det har orsakats av något och inte alltid varit så. Men jag skulle kunna ha kvar det genom att människor kanske terraformerar någon annan planet genom att kollidera massa närliggande asteroider. Lite så som jag tänkte med Mars i...
  11. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Sant, ska fundera på det. Ger lite mer frihet i vart det finns öar och hur de ser ut.
  12. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Nej det måste det egentligen inte, men varför inte? Visst går att göra lite mer vad man vill om det utspelar sig på en annan planet men känns som den mesta post-apokalypsen utgår ifrån något som gått fel på jorden.
  13. Celledor

    [Waterborn] devlog #3: Varifrån kommer vattnet?

    Jag lämnar reglerna för spelet ett tag, behöver sätta mig ner och fundera genom allt. Fick massa bra feedback från devlog #2. Isället så fokuserar jag lite mer på själva världsbyggandet och ett uppenbart frågetecken är varifrån allt vatten kom ifrån. I settingen så har vattennivån höjts med...
  14. Celledor

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Här är de egentliga namnen på färdigheterna, skriver just nu spelet på engelska. Vad tror du om dessa, bättre eller bara otydliga. Varje ska komma med en kort beskrivning. Hunt some fish (fiska) Cut and serve (matlagning) Set sail (segla) Aim and trigger (skjuta) Get it running (reparera) Dodge...
  15. Celledor

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Låter intressant men blir det inte att man alltid lägger in de färdigheter man har högt i och motiverar det? Finns reglerna att läsa någonstans? Känns som att det blir lite samma sak som det här även om man har flera färdigeter att välja mellan. I exempelt ovan så skulle de bli Våld + Magi...
  16. Celledor

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Ja har en tanke om hur jag ska få bort det och få med andra justering utifrån feedback, får komma i devlog 3.
  17. Celledor

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Du har helt rätt i att det går att hitta bättre namn som är mer inspirerande och även säger något om världen. Jag tänker att det är spelaren som väljer båda, det är hur rollpersonen väljer att lösa något utifrån sin personlighet. Vissa är benägna att vara våldsamma oavsett om det är fysisk...
  18. Celledor

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Ja det låter ju bra, satt och tänkte på att det ska vara få tärningar, helst "små" tärningar och möjlighet att spara till senare. Att man ska sitta med sin enstaka eller få t6:or och känna, är det allt jag har. Kanske extra tärningar alltid medför komplikationer, eller att 1:or då börjar räknas...
  19. Celledor

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Det finns en poäng i det du säger, kanske inte helt håller med. Men frågan är då vad gör att något känns post-apokalyptiskt? Teman är ju bristvara, allt är svårt och farligt, kämpa hela tiden, leva på gränsen, improvisera, gruppen och individerna i den, hitta saker från för, samla på sig och...
  20. Celledor

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Ska ta in feedback här, revidera lite och själv ta fram något konkret designmål/syfte med reglerna. Lite spretiga tankar just nu.
Top