Search results

  1. Celledor

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Jag utesluter inget i det här skedet. Tänker att jag ska försöka få ihop en första version och sedan iterera därifrån.
  2. Celledor

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Ja något sådant skulle kunna funka. Då skulle ifs den tärningen kunna vara T10 och de andra T6:or då jag använder dem lite som T2:or egentligen.
  3. Celledor

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Kombinationen attribut och färdighet gör att färdigheten blir mer personlig. Hur du slåss eller för den delen lagar mat blir olika beroende på attribut. Matlagning - Våld: det smäller och bankar, disk överallt och mjöl i hela köket. Men maten är snabbt färdig. Matlagning - Kunskap: det är...
  4. Celledor

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Tanken med 1:orna och 10:orna är att få in lite fummel/critical tänk vilket jag kan tycka är rätt kul om det inte sker för ofta. Ger lite ner nyanser till att bara lyckas/misslyckas. I ett post-apocalyptskt spel tycker jag saker ska kunna gå fel och att även framgångar ska vara osäkra och...
  5. Celledor

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    En tanke är att låta 10:or ge experience vilket kan användas som en extra tärning senare, lite så som fokus funkar i Eon 4. Frågan är om även 0:or ska ge det. För man lär sig av sina misstag och när man lyckas med något väldigt bra.
  6. Celledor

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Man kan alltså få komplikationer även om man lyckas vilket är meningen, det kanske tar längre tid, något går sönder osv. Men skulle man misslyckas så är komplikationerna troligen värre än ett enkelt misslyckande. Men att få favör trots att man misslyckas är inte så konstigt, man fick i alla...
  7. Celledor

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Menar du 1 när du skriver 0? Annars så hänger jag inte med :) Men jag det kan ju funka bra, för de borde ju slå ut varandra.
  8. Celledor

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Okej ska testa runt lite. Kanske en 10:a ger möjligheten att spara den till senare eller något sådant.
  9. Celledor

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Sant, ser nu i andra anteckningar att jag skrivit det som att man har 0 i allt annat och att man bara går på den valda attributen. Att välja en färdiget betyder att man satt minst 1 i den. Tänker mig lite som i filmer där karaktärer som hamnar i situationer de inte har färdigheten för ändå...
  10. Celledor

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Kan stämma att det liknar dem, har aldrig blivit så att jag spelat dem tyvärr. Ja utrustning/resuser tänker jag mig kan ge fördelar, dvs extra lyckade snarare än flera tärningar. Alternativt att du får slå om tärning, inte säker där. Vill helst att attributen är det som ger mest, är nästan...
  11. Celledor

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Jag har valt T10:or då man med T6:or för ofta slår 1:or. Vilket skulle göra att det blir för många konsekvenser.
  12. Celledor

    [Waterborn] devlog #2: Affinitetsystemet

    Som del i systemet jag tänkt för Waterborn (det får vara arbetsnamnet så länge i alla fall) så har jag tagit idéer från ett annat projekt som aldrig blivit något. Tycker det kommer passa till ett post-apokalyptiskt spel där karaktärerna ska vara i fokus. Jag kallar det för affinitetssystemet...
  13. Celledor

    [Waterborn] devlog #1: Koncept

    Chronicles of the waterborn Legacy of oceanworld Waterscape Oceanscape Heirs of the flood Land under water Land of water Adventures of oceania After the world sank Sunken planet
  14. Celledor

    [Waterborn] devlog #1: Koncept

    När vattnet steg så blev det en stor skillnad på dem som höll sig kvar på land och dem som anpassade sig till havet. Krig utbröt. Detta lever vidare men det är väldigt lite land kvar.
  15. Celledor

    [Waterborn] devlog #1: Koncept

    Med tanken jag har så kommer det inte vara det, under hundratals år så har folk hittat och expanderat till nästan alla kvarvarande öar. Samt att under tiden vattnet steg så höll man sig kvar vid land så lång tid som möjligt, så de glömdes inte bort. Men ägare byttes och under perioder så har...
  16. Celledor

    [Waterborn] devlog #1: Koncept

    Yes AI, har säkert sparat ner 1000 olika bilder (olika bra, många går inte att använda) och genererat tre, fyra gånger mer. Blir nästan lite beroendeframkallande. Som att man sitter och gräver efter guldkorn.
  17. Celledor

    [Waterborn] devlog #1: Koncept

    Det kommer nog bli lite mer fantasy på sätt och vis, men också mer scifi. Kommer dock gå att spela på lite olika nivåer, de som bara vill överleva och de som vill leta efter gömd teknologi och dolda platser ovan eller under vattnet. Det är vad fokus ska ligga på även om det ska gå att utforska...
  18. Celledor

    [Waterborn] devlog #1: Koncept

    Kan hålla med, ska ta fram flera förslag. Det handlar trots allt om en vattenvärld, inte bara en setting till havs.
  19. Celledor

    [Waterborn] devlog #1: Koncept

    Just nu så tänker jag mig en "invandrande" liten frusen planet som dras in i vårt solsystem och kolliderar med jorden. Den för då med sig allt extra vatten för att täcka utan upp till 6500 meter.
  20. Celledor

    [Waterborn] devlog #1: Koncept

    Får se om jag kommer på något annat men det får bli arbetsnamnet i alla fall. Men ja tanken är att fokuset är på de vattenfödda, sedan så finns även landfödda som en mindre grupp. Förstår vad du menar. Tanken är att det är de vattenfödda karaktärerna som är i fokus, hon är en av dem. Men kanske...
Top