Simon Stålenhag-spelet är också ett bra exempel på att bra bilder säljer ett spel. För det ser coolt som fan ut. Hade det däremot haft svartvita bilder ritad av en halvbra amatör skulle ingen vara intresserad.
Jag är helt övertygad om att hade Trudvang haft mina halv-ok illustrationer till Saga, eller bilder av typ Nisse G a la 80-tal, hade det aldrig blivit "det mest efterlängtade spelet" i år. Det hade inte varit med på listan. För det finns ju inget unikt i ett fornnordiskt rollspel, det finns det...
Snygga illustrationer är det bästa sättet att få målgruppen att tycka ett mediokert spel är det bästa någonsin.
Det har man lyckats med många gånger under rollspelshistorien.
Ni som gett/ger ut böcker i mindre upplagor – hur har ni löst det med lager och distribution? Kör ni on demand-tryck eller har ni en pall böcker ståendes hemma?
Trycker offset, billigare om man trycker fler än ca 250 ex. Hade ibörjan det mesta i eget lager, utan en mindre del som Vulkan hade i...
Idag berättade min 14-åriga dotter att hennes gäng, bara tjejer, har gjort ett rollspel där de spelar en manga. Och använder D&D:s regler till det. För att för dem så är D&D lika med rollspel. Det ska ha uppstått spontant, möjligen med viss influens av populärkultur.
Hur locka in fler? Gör spel som riktar sig till andra målgrupper än de gamla vanliga, och försök marknadsföra dem till nya målgrupper. Som jag försöker med Sword Princess. (Som riktar sig mot manga-cosplay-gänget snarare än traditionella rollspelare, även om de naturligtvis också kan gilla det...
Ja som till exempel Marcel Duchamps flaskställ och urinoir. Om inte han sagt att det var konst hade det bara varit ett flaskställ och en urinoir. Det är den konceptuella intentionen som gör det till konst.
Om betraktaren också kan göra ett föremål till konst bara genom att bestämma sig för det...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.