Search results

  1. Wilmer

    Nekromanti Min nya, briljanta idé - Platform Hero!

    Jag har gjort hundratals sådana banor. Finns några regler som inte är uppenbara så brukar de skrivar ner i botten på pappret. De första var inspirerade av Sonic spelen så det handlade mest om att välja rätt trampolin medan de senare var fullgoda Commandos-banor eller Abes Oddysse-banor. Mitt...
  2. Wilmer

    Nekromanti Rustbelt i Malmö

    Hur fungerar det i praktiken? Man sätter upp en tid och sedan spelar man via chatt eller röstmeddelande? Skulle kunna funka, även om det är lite b att rollspela via text så är ju mitt främsta syfte att missionera! Har du många wave invites får du gärna skicka en så att jag kan undersöka grejen...
  3. Wilmer

    Nekromanti Rustbelt i Malmö

    Rustbelt är ett bra spel och jag tänkte få det att spridas i Sverige genom att visa hur bra det är! Finns det någon i Malmö/Lund som är intresserad av att spela någon gång i vår? Eftersom spelledaren måste vara uppmärksam på varje spelare och rollperson och min simultankapacitet är sådär så...
  4. Wilmer

    Nekromanti Onödigaste färdigheten i ett rollspel?

    Kan man inte kasta den på andras formelsamlingar? Jag skulle lätt vilja spela en duelmagiker som var helt specialiserad på att jävlas med andra magiker.
  5. Wilmer

    Nekromanti Att inspirera till rollpersonskonceptet

    Bra tråd! Det viktigaste för mig är att veta vad för kampanj/äventyr det ska bli så att rollpersonen passar in eller sticker ut på rätt sätt. Annars gillar jag när mekaniken och karaktärsgestaltandet går hand i hand och när man kan bygga in synergier eller feed-back loopar i sin gubbe. Två...
  6. Wilmer

    Nekromanti [Eon] Hitmen för ormguden

    Re: Listan IRASHAR NEPERZIEKEL SESKASENNI TAN SHARI MAGNUS DRAKE MAGNUSSON LARS BRACKESSON MARGARETA EK SNÖDROPPE MEGAN GILBERTSDOTTER JAC VOBAR HENRIK WACKT HUBERT MURARE LATHAG GURUMTHAG STÄPPENS HERRE Det är nu tidig morgon den 1:a Juni.
  7. Wilmer

    Nekromanti Balla bossfighter!

    Till jul tänkte jag spelleda en minikampanj för min gamla grupp. Systemet är väldigt enkelt och jag tänkte spela en öppen Sword & Sorcery kampanj. Världen genereras genom att varje spelare ritar en plats eller grej på kartan, gör sina roller och ger sig ut för att äventyra. Systemet (On Mighty...
  8. Wilmer

    Nekromanti Är odöda för kraftfulla?

    Problemet med odöda är att de flesta är viljelösa, spelledare som skickar odöda på sina spelare ska alltid tänka på exakt vad deras order är, på så sätt kan spelarna lista ut dem och lura dem i divserse fällor. Annars kan de försöka hitta nekromantikern och dräpa denne och på så sätt få stopp på...
  9. Wilmer

    Nekromanti [Eon] Hitmen för ormguden

    Re: Listan IRASHAR NEPERZIEKEL SESKASENNI TAN SHARI MAGNUS DRAKE MAGNUSSON LARS BRACKESSON MARGARETA EK SNÖDROPPE MEGAN GILBERTSDOTTER JAC VOBAR HENRIK WACKT HUBERT MURARE LATHAG GURUMTHAG STÄPPENS HERRE Det är nu den sen kväll den 5:e juni.
  10. Wilmer

    Nekromanti Rollspelsmässig storviltjakt

    Det är muskler som aktivt håller igen blodflödet till svällkropparna så om de blir förlamade men blodtrycket är OK så får man stånd, det är därför man kan få det i dödsögonblicket.
  11. Wilmer

    Nekromanti Att skriva spelaren på näsan

    Jag tycker Eon är sådär halvhyffsat. Generisk och mellandetaljerad värld, roliga men ack så långsamma strider och få regler för sådant som faktiskt skulle vara bra att spela i systemet såsom handel och politik.
  12. Wilmer

    Nekromanti Att skriva spelaren på näsan

    Tips: man behöver inte använda tabellerna, de är ett bra stöd om man har dålig fantasi eller om man vill ha hjälp att undvika att göra samma rollperson man alltid gör. Jag spelledde en bra Eonkampanj där alla var legoknektar i stil med The Witcher så de fick alla ett slag på övernaturligtabellen...
  13. Wilmer

    Nekromanti PC-speltips

    Alltså, AIn är bra men rutinerna för soldaterna är tråkigare och de är absolut inte lika frenetiska som i 1an. De springer upp till dig och skjuter på dig, håller sig i grupp och flankar men eftersom de lufsar snarare än springer blir du inte stressad på samma sätt. Dock är det jävligt kul att...
  14. Wilmer

    Nekromanti PC-speltips

    Half-life 2 är bra, dock tyckte jag striderna var sämre än i 1an, mycket på grund av att soldat AIn inte är lika ball. Det är roligt och befriande med en bra och interagerad fysikmotor dock och det är riktigt stämningsfullt och snyggt! Episode 1 är meh men Episode 2 är skitbra, bättre än...
  15. Wilmer

    Nekromanti Kaoshorderna

    Man slipper improvisera och har en massa material att ta av, helt oväntade situationer kan bli "rättvisa" när det inte är upp SL att hitta på något. En orch sköt dig med en bajsdoppad pil? Jaja, +2ob på infektionsslaget då!
  16. Wilmer

    Nekromanti Vapen vi saknar

    Jag saknar den av pilbågen alltid överskuggade atlatl! http://en.wikipedia.org/wiki/Atlatl
  17. Wilmer

    Nekromanti Äventyrsmekande: Det jag är dålig på

    Men vad fan är du helt fantasilös? Har du spellet något förut? Det är bara att hitta på något problem när det dyker upp något de vill göra. Vill du träffa någon i förbjudna zonen? Too bad MiliCorp har satt upp en perimeter med automatiska försvarsrobotar (tänk Koreanska gränsen fast med...
  18. Wilmer

    Nekromanti Äventyrsmekande: Det jag är dålig på

    Alltså, låt rollpersonerna få användning för sina krafter. Vad är meningen med att vara Gestalt annars? The Hunter erbjuds ett jättesaftigt lönnmördarkontrakt, även om han inte är intresserad kanske han straffar dem för deras insolence eller iallafall minns mötet och tänker hur fåniga människor...
  19. Wilmer

    Nekromanti Äventyrsmekande: Det jag är dålig på

    Alltså, ballt kan du ju göra hur low eller high key som helst. Något av det ballaste som hänt mig i rollspelsväg någonsin var på Langturechatten när någon som försökte komma en big shot närmare fick för sig att min roll var en nära vän till den, förförde rollen och sedan hade ett skitabusigt...
  20. Wilmer

    Nekromanti Äventyrsmekande: Det jag är dålig på

    Vad för krafter och resurser har rollpersonerna? Gör en use case eller något: vad vore det ballaste du kunde tänka dig? När jag skriver äventyr tänker jag alltid på slutet först, vad skulle vara ballt? Speciellt Rustbeltäventyr konstruerar jag så eftersom de har noll prep och man bara utgår...
Top