Search results

  1. Rising

    Nekromanti Krig är det bra eller dåligt?

    Libertarianer, neoliberaler, nyliberaler; vad de nu än kallar sig idag. Jag skulle aldrig kalla Nietzsche för liberal (och absolut inte för socialliberal såsom John Stuart Mill var); men när det kommer till etiken så är det lätt att hitta ett släktskap mellan honom och Ayn Rand - de kritiserar...
  2. Rising

    Nekromanti Krig är det bra eller dåligt?

    Frågan är dock om vi verkligen tjänar på att hjälpa alla. Att vi som art tjänar på att bistå de starka - de som skulle kunna göra oss gentjänster - det är en sak; och det är även en sak att vi tjänar på att hjälpa dem som vi själva bryr oss om, såsom våra barn och vänner. Men förtjänsten av...
  3. Rising

    Nekromanti Djur med stridskonster.

    Taxwondo? Ju-Shih Tzu? Kickboxer? :^)
  4. Rising

    Nekromanti D&D 5, vad önskar du?

    Avsaknad på positiv feedback är inte detsamma som negativ feedback. Det går ju utmärkt att ha varken det ena eller det andra: Kasta Gris är ett exempel på det. Nu beskriver du riskhantering. Det är exakt så Kasta Gris fungerar; den som ligger efter tjänar på att ta större risker. Positiv...
  5. Rising

    Nekromanti Bra gamla DOS-spel?

    Wow; jag kommer ihåg att jag läste i någon datortidning om det där, men jag har aldrig sett banorna spelas. Det ser skithäftigt ut, och jag blir sugen på att prova om jag kan få det att funka i emulator. (Men då Amigaemulator och inte med keff DOSbox) Nå, en fråga bara: Tycker du verkligen inte...
  6. Rising

    Nekromanti D&D 5, vad önskar du?

    Det jag pekade på var inget balanseringsproblem (hur det skulle ligga till med spelbalansen i ett påhittat spel kan man ju inte uttala sig om), utan en designfeature som jag tycker vore dålig för ett high fantasy-spel. Positiv Feedback har man i Monopol och till viss del RISK, och det är inget...
  7. Rising

    Nekromanti Bra gamla DOS-spel?

    Star Control 2? Det brukar nämnas som en klassiker, så jag provade att ladda ner det (well, jag körde "Ur-Quan Masters" istället för att behöva trixa med DOS-box) och tyckte att visst, storyn verkade häftig, och det var rätt kul att köra dueller, men jag tyckte ändå att det var rätt meh. Andra...
  8. Rising

    Nekromanti D&D 5, vad önskar du?

    Fast det där systemet skulle kunna dras av väldigt mycket positiv feedback: Den som börjar få in fler träffar än sin motståndare - han belönas med glory som gör att han kan använda starkare och bättre attacker, vilket gör att han förmodligen kommer att få ett allt större och större försprång...
  9. Rising

    Nekromanti D&D 5, vad önskar du?

    Jag tycker att Magic the Gathering förvaltar den dramatik du beskriver här ovan mycket bättre än D&D4E. Spindelmannen och Green Goblin bränner ju inte ut varsina starkaste och mest spektakulära attacker direkt i början av striderna, för att slutligen bara turas om att slentrianknuffa på...
  10. Rising

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    Hmm... Jag tyckte att det motsatsförhållande jag visade upp var ganska rättvist: Jag försökte peka på fördelarna och nackdelarna med båda filosofier. Det exempel du visar här ovan; en obarmhärtig dödsfälla som inte går att undvika - framstår i mina ögon mer som en nidbild. Vem skulle vilja...
  11. Rising

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    När jag hade läst din första mening så trodde jag att du skulle fortsätta med att prata om trovärdighet och realism; "ja, det kanske är uppenbart att tjuven kommer försöka dyrka sig in - men det är inte meningen att man som scenarieförfattare skall tänka i fråga om 'utmaningar' såsom att ställa...
  12. Rising

    Nekromanti Varulvsspel:UA - Intresseanmälan

    Re: Varulsspel:UA - Intresseanmälan Ja ja ja ja! Ascoolers tema! Ja vill va' med!
  13. Rising

    Nekromanti Dåligt språk i svenska rollspel

    Jag stör mig inte så mycket på rollspelsskribenter som försöker använda högtravande och arkaiskt språk utan att "lyckas". Jag stör mig betydligt mer på de som inte försöker. Rollspelstexter är litterära motsvarigheter till rock n roll; det är betydligt roligare att lyssna på Ramones än på Toto...
  14. Rising

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    Jag tycker det var ett jättebra inlägg. Illustrerade på ett bra sätt att utmaningen ofta är det som föregår de enkla tärningsslagsuppgifterna. Sedan kan man förstås gå vidare och problematisera det hela; typ "skall man verkligen låta låsdyrkning vara ett val i sig? Det betyder ju att en optad...
  15. Rising

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    Generellt sett så tror jag att många tänker sig att de skapar rika, komplexa riskhanteringsutmaningar. "Skall vi försöka smyga oss in, eller skall vi överrumpla dem och rusa in med dragna vapen?" Även om situationerna var och en för sig (att smyga, texempel) sedan bara hanteras med ett...
  16. Rising

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    Det mest uppenbara exemplet vore typ en sfinxgåta. "Vad är det som först har fyra ben, sedan två och slutligen tre?" Sådana gåtor har raka svar. Enkla att bedöma. Inte särskilt intressanta dock. Ett annat vanligt exempel är Agatha Christie-mordgåtor. Gott om ledtrådar, och det gäller att tolka...
  17. Rising

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    Det är en fråga om hur tydlig konsekvensstrukturerna i situationen är. Jag hade förberett ett grottkomplex en gång, i vilket rollpersonerna inte gick ner för att dungeoncrawla som jag hade tänkt, utan istället hällde ner bensin och tände på, för att bränna och röka ut alla monster. I den...
  18. Rising

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    Upps. Sorry, om någon tog illa upp. Jag säger "idioter" lite som "lirare" och riktar mig inte mot någon särskilt. Vet inte ens vem/vilka det var som missförstått de äventyrstrådar jag pratar om. Men den enda jag eventuellt klandrar är alltså mig själv, för att jag inte varit bättre på att...
  19. Rising

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    Nä. Vi har iofs försökt prata om de här särskilda "utmaningarna" i äventyrsmakartrådar, och trots att vi varit ganska tydliga med att just definiera det här med "utmaningar" såsom något specifikt för problemlösningsrollspel, något som skall lösas, osv, så börjar alltid folk blanda in generella...
  20. Rising

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    Jag är rätt säker på att Han bland annat menar situationer såsom: "Jag försöker dyrka upp dörren!" "Rulla, rulla... Det går inte." "Jag försöker hoppa över stupet!" "Rulla, rulla... Du faller." "Jag försöker tyda de gamla inskriptionerna!" "Rulla, rulla... Det misslyckas." --- Vidare så...
Top