Search results

  1. Rising

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Till viss del kan det förstås vara så, men personligen tycker jag att det är den Hemliga Lådan som är den viktigaste anledningen. Spelledaren har ju ett dolt äventyr; mysterier som skall avslöjas, överraskningar som ligger på lur, information som kan luckras upp... Det finns alltså en osäkerhet...
  2. Rising

    Nekromanti Vad är det värsta med internet?

    Erm... Var det inte så att du ställde en fråga som folk skulle svara på? Läs din trådstart igen; jag tolkade det på samma sätt som Bearnie. Jag tyckte förresten att du glömde bort att kalla Bearnie för en bajsballe.
  3. Rising

    Nekromanti Vad är det värsta med internet?

    whatthefuckamireading.jpg sage goes in all fields
  4. Rising

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Det handlar nog om Story Now! och - som du skriver senare - varierar från spel till spel; men jag tror inte det är så lätt som att enbart agera och se till att inte ha någon färdig riktning. Jag menar; om det vore så lätt så skulle jag ju enkelt kunna använda samma inställning som när jag...
  5. Rising

    Nekromanti Vad är det värsta med internet?

    Pfffuh. Till och med omskärelse får 4chan i fullskaligt inbörderskrig, newfag. Vill man ha drottningar som startar inbördeskrig så kunde du ju lika gärna ha bugat för Linetrap. Nå. Bawksy är ärtig och söt som en knapp; självfallet älskar vi henne. Men det är ändå bara en rar tjej som spelade in...
  6. Rising

    Nekromanti Vad är det värsta med internet?

    Du måste ha råkat välja fel bild av misstag. Det här är vår drottning:
  7. Rising

    Nekromanti Vad är det värsta med internet?

    Jag stör mig faktiskt inte så mycket på troll. Jag har rätt lätt för att ignorera det. Det jag tycker är det värsta med internet är att det är så mycket lamers ute. Jag blev extremt provocerad när alla tidningar började att skriva om bloggar som om det vore något helt nytt, det liksom kryper i...
  8. Rising

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    Åh, jag tänker naturligtvis inte ut konflikter på förhand. Det vore lamt. Vad jag vill göra är förstås precis vad du föreslår: "identifiera en eventuell intressekonflikt i fiktionen och låt där konfliktresolutionen träda in och göra sin grej..." på ett sätt som känns naturligt för både mig och...
  9. Rising

    Nekromanti Term för "magipoäng"?

    Definitivt "powerpoint" :gremlaugh: Kraftfulla magiker som gör powerpoint-presentationer, det är ju hur fett som helst!
  10. Rising

    Nekromanti [idé] Äventyrskortlek

    Det är jättekul med kort som ger ett dilemma, med olika utfall. Fast jag tycker det är viktigt att korten stimulerar till berättande. Om kortet ger för tydliga instruktioner så blir det ju så att man bara läser upp vad som står på kortet rakt upp och ner. Tricket blir att utforma korten så pass...
  11. Rising

    Nekromanti A Game of Thrones LCG-frågor

    Precis som redan sagts: Ett grundset räcker för att kunna spela, men om man vill ha 3 kort av varje sort så kan man behöva köpa flera grundset eller byta kort mellan varandra. Genom att köpa chapter packs så får du fler kort och därmed fler möjligheter att skräddarsy dina lekar. Man smackar...
  12. Rising

    Nekromanti [Dogs in the Vineyard] Problem med etiken

    Du har inte fel. Vad man gör är bara att förankra det i personer som det går att relatera till och ha medkännande för. Människor som känner att de har de heliga lagarna att tacka för sina liv; att det är tack vare guds försyn de kunnat resa sig upp från sina sorger och problem, och numera...
  13. Rising

    Nekromanti Hur ger jag RP ledtrådar?

    Vad jag skulle göra: Ge dem mjölktextpapperet tidigt i äventyret, och låt någon helt annan information finnas på det, i vanlig text. Det kan vara en användbar ledtråd, en karta, en massa kryptiskt nonsens... Det beror på äventyret du skrivit. Av någon anledning så skall spelarna spara lappen...
  14. Rising

    Nekromanti Att spela med konfliktresolution

    När jag spelleder traditionella spel (med handlingsresolution) så fokuserar jag alltid på problem där frågan är vilken väg spelarna skall ta för att nå sina mål. Om rollpersonen vill fly från ett fängelse, så presenterar jag en situation där olika möjliga flyktvägar och -metoder finns att...
  15. Rising

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Re: Apocalypse World!!OT Heh. Okej, det har du rätt i. Eller åtminstone; när jag sade "nytt" så menade jag i princip bara "nya sätt att lösa de problem som indiehobbyn lyft fram." Mouse Guard är exempelvis inte indie, men har techs för att lösa just dessa problem. Om man läser AW i hopp om...
  16. Rising

    Nekromanti [Dogs in the Vineyard] Problem med etiken

    Jag tycker att svaret är "ja", och att det är en av poängerna med spelet. Dogs fungerar inte så bra om man skulle gestalta fundamentalistiska zeloter som helt fyrkantigt gick efter boken, utan en del av poängen är just att man spelar personer som känner att det finns läge att kompromissa, att...
  17. Rising

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Re: Apocalypse World!!OT Det var jag som var otydlig, i sådana fall. Jag vill inte kalla det ett tradspel. Det är ett väldigt konstigt spel i flera bemärkelser, och när det gäller hur flera (men inte alla) av moves:en är upplagda så är de definitivt en ny take på konfliktresolution, FitM och...
  18. Rising

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Re: Apocalypse World!!OT Fast det där tycker jag låter jättekonstigt när det sägs om AW, för vad AW gör är i princip att svara så som tradspelare brukade svara när indiespelare berättade vilka problem de försökte hitta lösningar på. Exempel: En sak som indiehobbyn ägnat mycket tid åt är att...
  19. Rising

    Nekromanti Indie-metoder till tradspel?

    Några typiska bra, enkla saker som man gärna kan ta till: Aningens mer konfliktresolution Det finns flera typer av färdigheter där man kan göra spelaren mer delaktig genom att bara fråga "vad är det du vill du uppnå?" Typ, när en rollperson spelar musik, håller ett tal, gör en dramatisk entré...
  20. Rising

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Re: Apocalypse World!!OT Ja, det är definitivt synd; och om vi ser till det här forumet så ligger nog skulden till stor del på mig, för varken du eller Måns spelar ju på ett sådant sätt, utan det är nog mest jag som har pushat för det. Jag älskar ju hårda, offensiva sceninramningar samt att...
Top