För typ 20 år sedan kollade jag på en tv-serie som hette (och heter fortfarande för den delen) Futurama. Det var tre fantastiska säsongen med Fry som trillar ner i en kryopod och blir nerfryst i 1000 år, och får spendera år 3000 med en blandad grupp mer eller mindre onormala typer på en...
Ihop med sin fru tittar man på Ozark på Netflix.
Säsong 1 är lite ojämn, säsong 2 är jättebra och säsong 3 är inte så bra så där har vi tappat bort oss nu.
Sen kollar man på sin egen familj och analyserar om man arbetar med eller mot varandra. 🙂
Kul idé med citatväggen (vårt är på top-left-pappret i bottom-left-hördet) även om det ju är rätt kontextberoende för att bli kul. Gissningsvis är vårt citat oändligt mycket roligare för oss än för någon som inte vem backstoryn för personen som sa det. Fortfarande en kul idé med citatvägg!
Jag lyckades få med mig två pers ur spelgruppen till LinCon-häng på fredagen (vi var där mellan 11 och 21 typ).
Vi spanade i alla butiker (hade jag inte haft den här töntiga regeln att jag inte köper saker jag inte vet kommer spelas hade jag shoppat massor), åt lincon-burgare, spanade runt i...
Jag har funderat lite (väldigt lite, inte i närheten av färdigfunderad) på att ha någon slags relationstabell mellan fraktioner: typ såhär:
Fraktion A
Mördarfraktionen
Svekfraktionen
Fraktion A
-
Bra
Lysande
Mördarfraktionen
-
Dålig
Svekfraktionen
-
Alla fraktioner har en...
Jag röstade på gumshoe nu, men eftersom alla regelsystem ger dig något samt inte ger dig något annat så vill jag ibland byta system för att jag vill åt något annorlunda med nästa scenario.
Så egentligen har jag inget favoritsystem. Jag behöver variationen.
Nu gissar jag att du lite är ute efter textstycken som övrigai tråden kan läsa och se om de får samma effekt, och det här bryter lite mot det eftersom jag kommer beskriva insikter istället, men men...
1) I Feng Shui så gäller färdigheter inte bara utövandet utan kan användas för att "SL: Klart...
Spelpass 2 med Lady Blackbird avslutat (typ 1.5h+2h effektivt spel) och vi är i mål. En rafflande romcom(nåja)-avslutning där Natasha och Cyrus fann varandra, Naomi och npc Neid Hart (som skjöt Uriah i huvudet med sin pistol) fann varadnra och där det antyddes att Kale och roboten Methindre (hon...
Viz-länken säger "Have a look at Dagre, which is not a hack." - och det är ju dagre (ihop med d3) jag använder. Dagre utvecklas inte längre så obefintliga odds att det kommer fixas nåt.
Jag spanade på https://gojs.net/latest/samples/stateChart.html tidigare, men kör man det lokalt så får en...
Jag har tyvärr ingen lösning på de dumma korsningarna som jag stört mig på sedan starten. Jag bara matar javabiblioteken med data till noder och bågar och har ingen kontroll över renderingen. 🙁
https://omjonasson.se/rollspel/mysterypath/
Beta 0.3 på plats. Nu är det alltid tre ledtrådar till varje plats (dvs krav på 24 ledtrådar i json-datat i nuläget eftersom det alltid är 7 noder mellan start och mål). Bågar går normalt till en nod på nivån ovan, men kan gå till två nivåer ovan...
Har aldrig kört något rent dungeon crawl så hade inte tänkt på det här, men absolut att det finns likheter. Får se hur lik min slutprodukt blir https://donjon.bin.sh/d20/dungeon/ :)
Bevisligen kan det bara finnas en pil mellan nod A och nod B (lägger du till en ny så tas den första bort) så om jag vill att det ska finnas flera ledtrådar mellan två noder behöver jag bygga ihop ledtrådarna till en gemensam text först.
Sen ser jag en liten konflikt mellan att ha tillräckligt...
Latheten kommer rädda mig här. Inga feature creep i sikte. ;)
Min designprincip till sådana här hobbyprojekt är att det tidigt ska gå att köra, som just nu med beta 0.1-versionen. Jag kanske kodar om alltihop senare, men jag har nu en grundläggare koncept-version som går att använda.
Jag är nog med krank vad gäller avgränsningar här. En person i det här kontextet är en "ledtrådsbehållare" och så får man bygga på en personlighet själv.
En NPC-generator har jag ju redan under rollspelsportalen så det går kanske att koppla ihop om man skulle vilja det.
Koden just nu bygger nodern i tre lager och slumpar sedan bågarna. Vet inte om jag i senare versioner kommer göra noder först och bågar sen eller mer alternerande, utan nu var det mest att få något som sitter ihop. Tanke med nivåer är att man inte ska kunna komma till slut-noden direkt utan...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.