Search results

  1. C

    WoD regler vs. setting

    Jag har Waywards-boken där hemma med stats för God45 :D Cog.
  2. C

    WoD regler vs. setting

    Edit: mitt svar här föll bort. För egen del en hel del. Så jag tror detta är en träffsäker spaning. För mig handlar det om vad spelets regler uppmanar till. I Vampires fall så står det mycket om intriger och att kämpa mot sin inre best, 'a game of personal horror' osv. Men det fanns faktiskt...
  3. C

    WoD regler vs. setting

    Hahaha, ja det har du rätt i. Jag gillade dock HtR, vi hade jättemycket kul med det spelet. Man fick nerfa de övernaturliga ganska hårt eller att Imbued främst gick mot ghouls och liknande kring-resurser för de övernaturliga. Annars blev de ju överkörda! Cog.
  4. C

    WoD regler vs. setting

    Vi spelade en del CtD men det föll mig aldrig i smaken. Känner igen en del av det du beskriver med Seeming och att det fanns två världar men ändå inte. Hur funkade det exempelvis med ett troll som var 2,5 m högt i sin Seeming men "bara" en stor människa i "vanliga" världen. Minns att SL inte...
  5. C

    WoD regler vs. setting

    Hmmm, min upplevelse och uppfattning är att en grupp kan ta ner någon som är mäktigare. Generation är bara en hård cap vad gäller Dominate (så vitt jag kommer ihåg, kan kanske finnas andra mindre kända discipliner också men det är på marginalen isf). Och ned till gen 8-9 gör den faktiskt inte...
  6. C

    Vad är grejen med WOD Mage?

    Alla WoD-spel gör ju det. Cabal, coterie, pack osv. Sabbath-pack, är dock hårdkodade till att hålla ihop iom. partiella blood bonds (vaudelaire?) mellan medlemmarna. Den hårda kopplingen finns inte ens i Werewolf och då skall ju ändå de vara flockdjur/varelser sas. :) Cog.
  7. C

    WoD regler vs. setting

    Ahh, ja just det. Nu när du säger det känner jag igen den här grejen med second inqusition (fick googla) och att de är ett reellt hot mot vampyrer. Gissar att de har gadgets som kan motverka discipliner som dominate och obfuscate som annars gör att man kan springa rundor kring människor. Cog.
  8. C

    WoD regler vs. setting

    Jag håller med i mångt och mycket. Reglerna för att utföra vanliga sketna handlingar (slå någon på käften, leta efter saker i ett rum eller klättra upp för en vägg) bör vara speliga och finnas där. Men om spelet har någon sorts USP och starkt lägger sin tonvikt där. Som exempelvis kampen mellan...
  9. C

    WoD regler vs. setting

    Jepp, helt klart. Jag gillade inte Paths nämnvärt och tycker nog att Humanity var bättre som höll spelarna _lite_ i örat. Vi brukade kalla det för 'path of doing whatever i want to do' :) Tappade kontakten med Vampire för flera år sedan och har inte hängt med i V5. Finns det någon metafysik...
  10. C

    WoD regler vs. setting

    Håller både med och inte om Sabbath. I aspekten att ett sabbath-pack är mer sammanhållet än ett camarilla-kotteri håller jag med. Även om det blir lite heavy handed med att alla är delvis blodsbundna med varandra. Men det ger en mer naturlig äventyrar-grupp som håller ihop. Däremot var det...
  11. C

    WoD regler vs. setting

    Det fanns flera poster än den här ovan på temat hur väl (gamla och nya och kanske tom. helt nya som jag inte har läst) WoDs regler rimmar med setting och tema som presenteras. Min erfarenhet är att det inte bara är Mage som lider av att reglerna är ganska dåliga på att leda till det som spelet...
  12. C

    Vad är grejen med WOD Mage?

    Helt klart! Inga problem med det som sådant. Men frågan var om det skulle vara inom ramen för WoD eller om det mer hade passat som en egen setting som inkorporerade alla de här en smula knasiga koncepten :) Cog.
  13. C

    Vad är grejen med WOD Mage?

    Jodå, det var poppis att korsa spelen och vi gjorde det också när det begav sig. Men vi var unga och fattade inte hur dåligt det faktiskt funkade. Som grej att korsa vampyrer och varulvar och magiker och allt annat märkligt i WoD-världen ser jag inte som ett problem. Det finns gott om exempel av...
  14. C

    Vad är grejen med WOD Mage?

    Att korsa de gamla WoD-spelen rent regelmässigt var en mardröm och funkade väldigt dåligt och påklistrat på i efterhand. De var från början gjorda för att vara enskilda spel som inte hade direkt interaktion med varandra. Visst fanns varulvar i VtM, men det var inte WtA-varulvar. Detta kom ganska...
  15. C

    Ahsokatråden

    Då är ni ju två. Nästan oändligt antal mer än jag trodde gillade 1-3, ffa. Phantom Menace :D Cog.
  16. C

    Vad är grejen med WOD Mage?

    Följer också den här. Har ungefär samma upplevelse som OP (som jag även delar med Wraith). Men jag tror att om man spelade riktigt riktigt länge och/eller gav ut mängder med XP så var det en powergamers våta dröm. För med många sfärer (tror jag det hette) och lite bättre Arete så fanns knappt...
  17. C

    Erfarenhetspoäng som styrmedel

    Vad skulle väl vara spelet, om det har en väldigt tydlig profil. Säg Blades in the Dark (som jag har men inte läst så jag vet inte riktigt hur det funkar där) bör premiera att man jobbar mot sin heist för det är så tydligt vad spelet går ut på. I mer generella (kommer inte på bättre term) spel...
  18. C

    "Jag spelar bara min rollperson" - ett problem eller inte?

    Att kalla Chronopia för gammal skåpmat är 'fighting words' :) Och om det är gammal skåpmat vad är då Mutant (1984) eller Drakar och Demoner (1982). Chronopia är ju en veritabel ungdom i jämförelse ;) Cog.
  19. C

    "Jag spelar bara min rollperson" - ett problem eller inte?

    Ja, Chronopia är vackert på något sätt :D Cog.
  20. C

    Hur viktiga är era hästar för er?

    tl;dr, nej, nej, nej, nej. Längre svar... Jag kan sträcka mig till att namnge dem, men då kanske man borde göra som Geralt och döpa alla hästar till 'Roach' (och som spelare köra det överlag i alla spel oavsett). För mig är en häst (i rollspel) eller riddjur (kank i Dark Sun någon...) ett...
Top