Search results

  1. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Det verkar som att du känner dig påhoppad av både mig och TS trots att du inte nämnts specifikt som ett mål för någon av dessa frågeställningar. Det tror jag inte någon av oss har försökt göra det medvetet. Om du sen inte vill motivera dina svar så behöver du absolut inte - du har inga...
  2. APM

    Nekromanti Rollspel med snygga samtal

    Efter diskussionen om samtal vs fantasi som huvudsaklig komponent i rollspel (http://www.rollspel.nu/forum/main-ca...ryckss%C3%A4tt) så började jag fundera på: hur låter egentligen samtalet när ni spelar vad det nu än är som ni spelar? Är samtalet snyggt? Är det roligt att lyssna på eller att...
  3. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Jag kan se att det är viktigt att skilja på att huvudsakligen skriva ett system eller huvudsakligen en setting/situation men det är inte en helt oproblematisk uppdelning. Men jag tänker att man nog ofta börjar med det ena eller andra. Och det man börjar med är nog det som är idéns kärna. Men...
  4. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Spännande! Jag tror jag börjar förstå er ( 2097 och Måns) infallsvinkel. Men följdfrågan är ju då : varför ska min idé bli en blorb istället för ett story game eller kortspel, eller datorspel? Vilka idéer passar inte alls som blorb? Vilka passar bra? Och varför? Jag tänker ofta på det här med...
  5. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Jo, allt som händer i samtalet måste ju tolkas av deltagarna och internaliseras så visst, någon form av fantasi är väl också viktigt - men det kanske behöver förtydligas vad man menar med "fantasi". Vad menar du Måns ? Men en sak som jag kommer att tänka på är det här med actual play poddar...
  6. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Hej och hå vilken engagerad diskussion det blev. Jag försökte uttrycka mig så konventionellt som möjligt där i början och det blev visst bara värre. Alla ni som anser att samtal är en åtminstone vanligt förekommande del i rollspel: jag ångrar mig, det var dumt att säga att rollspel ÄR ett...
  7. APM

    Nekromanti [Best] Vidunderversionen

    Jag har laddat ner och ska läsa! På tal om slumptabeller som påberkas av vad man slagit tidigare: https://goblinshenchman.wordpress.com/hex-power-flower/ Kanske kan vara något?
  8. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Jag vet inte om jag skulle kalla det innehållslöst, men du har helt rätt i övrigt - och det lustiga är ju att alla de där typerna av samtal finns i lika rollspel: övertyga folk: werewolves of miller's hollow (om ni nu är beredda att kalla det ett rollspel) fördriver tiden: tja typ Stoke -...
  9. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Jag tror det är fruktsamt att låta rollspel vara ett brett begrepp som inkluderar allt som folk vill kalla rollspel. "det där är inte rollspel" leder ingenvart.
  10. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Jag ser det som en sorts samtal snarare än ett samtal+ något mer, men visst det är väl en definitionsfråga.
  11. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Fast det du säger är att samtalet behöver tekniker eller procedurer, och ja det kan underlätta för att samtalet ska bli ett rollspel, men det går ju också att mer eller mindre samberätta en historia utan explicit tekniker eller procedurer och då blir det ändå en typ av rollspel.
  12. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Ett samtal är inte ett rollspel men ett rollspel är en sorts samtal.
  13. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Jag försökte driva tesen att rollspel bör designas för att vara ett samtal och att det kan vara ett sätt att avgöra ifall det bör vara ett rollspel eller ej. Jag hade hoppats att "rollspel är ett samtal" skulle skapa förståelse för den tesen.
  14. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Nja jag menar faktiskt att rollspel är ett samtal, inte att det påminner om ett. Det som sker vid ett spelbord är att man sitter och pratar. Man kan plocka bort allt annat (rollformulär, tärningar osv) men man kan inte plocka bort samtalet - det är minsta gemensamma nämnare . Fast sen finns det...
  15. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Jag instämmer med luddwig , och det är mer så jag läser trådstarten. Som du skriver Måns så tycker även jag att det är bra att gamla sanningar ifrågasätts. Jag tänker att det dock är svårt att komma ifrån att man huvudsakligen interagerar med fiktionen genom samtalet. Visst så finns det andra...
  16. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Kanon! För jag tror nämligen att pudelns kärna ligger där någonstans. Om man accepterar idén om att rollspel är ett samtal så blir alla fiktiva skeenden som ska skildras i berättelsen ganska beroende av om de är roliga/lämpliga att skildra genom tal. "jag sprang först till höger och sen fintade...
  17. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Okej då förstår jag vad som inte funkade för dig. Som sagt, kanske ett sidospår men jag måste ändå fråga: håller du heller inte med om att rollspel är ett samtal? (oavsett vad du anser är rollspels huvudsakliga styrka)
  18. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Alltså vad menar du? Att ni inte samtalar när ni spelar blorb? Vad gör ni då? Skickar hemliga lappar?
  19. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Om vi är överens om att rollspel huvudsakligen är ett samtal - eller att det iaf har sin huvudsakliga styrka i samtalet - så blir ju frågan "Varför ett rollspel istället för bok/film?" ganska lätt: för att man som skapare vill att det ska finnas interaktion med åskådaren/deltagaren. Det ska vara...
  20. APM

    Nekromanti RP + Sandlåda??

    Jag vet inte om någon mer än jag känner såhär men huruvida det känns bra att ens karaktär driver eller reagerar beror mycket på vad som blir normen vid spelbordet (och inte nödvändigtvis "vad min karaktär hade eller inte hade gjort"). Om SL konstant levererar nya situationer som RP måste...
Top