Search results

  1. APM

    Nekromanti Tröttnar inte ni också på "det externa hotet" som koncept?

    Intressant! det finns klart sätt att foga in den typen av element ändå, kul att höra dina idéer!
  2. APM

    Nekromanti Rätt regelsystem för spelet

    Let's just face it: generiska spelsystem som brp osv tillför ingen själ till spelet. Jag tror det krävs regler som adderar till fiktionen (så som pbta). Jag känner förövrigt igen mig i tankarna. Jag vet inte hur länge du har arbetat med spelet men för mig förändrades mina preferenser under de 4...
  3. APM

    Nekromanti Rätt regelsystem för spelet

    Här finns fate accelerated (som jag antar är grundstomme): http://www.evilhat.com/home/wp-content/uploads/FAE.zip
  4. APM

    Nekromanti Hur hanterar man en dålig förlorare?

    Ojojoj! Det här triggade mig ordentligt. Menar du på riktigt att om jag spelar en ökänd giftmörderska (vilket innebär att jag har satt massvis med poäng i giftkunskap) så ska jag straffas för det i fiktionen?? Vad är då poängen med att spela giftmörderska om jag ändå inte kan använda mina...
  5. APM

    Nekromanti Tröttnar inte ni också på "det externa hotet" som koncept?

    Ja, det är väl också en smaksak kanske. Men som sagt hade det ju varit coolt om något gnabb verkligen blossade upp mitt under en stealth-operation! Det är sällan man ser den typen av story när det externa hotet implicerar att spelarna ska göra sitt bästa för att bekämpa det.
  6. APM

    Nekromanti Tröttnar inte ni också på "det externa hotet" som koncept?

    Ja, detta stör mig också. Det är lite som att rollspelen erbjuder: "titta en sandlåda, du kan leka precis hur du vill!" men sen visar det sig att det enda som räknas är att bygga slott, när allt man ville var att gräva gångar.
  7. APM

    Nekromanti Tröttnar inte ni också på "det externa hotet" som koncept?

    Ja Fiasco skapar bra grundpremiss för spelardriven berättelse!
  8. APM

    Nekromanti Tröttnar inte ni också på "det externa hotet" som koncept?

    Vad menar du med "problemet ovan"? Sen är det intressant det där med "poänglösa utanför spelgruppen". Min tanke är: är inte allt rollspel poänglöst utanför spelmöteskontexten? Eller missförstår jag? Till sist, det du skriver om att folk spelar karaktärsdrivet sagan om ringen: jag tror tvärtom...
  9. APM

    Nekromanti Tröttnar inte ni också på "det externa hotet" som koncept?

    Intressant vinkling med kopplingen till ovisshet! Berätta vad du menar med interna hot! :)
  10. APM

    Nekromanti Tröttnar inte ni också på "det externa hotet" som koncept?

    Att ena spelgruppen är ju en grej som är positiv. Dock tycker jag att det finns viss risk för att den ska överskugga eventuella interna motsättningar inom gruppen. I teorin tänker jag att det vore skitfett med en grupp som kommer fram till Darth vader och så vet man inte ifall alla verkligen är...
  11. APM

    Nekromanti Tröttnar inte ni också på "det externa hotet" som koncept?

    @lemur: nu när jag tänker på det, är det kanske så att "varför?" I de andra plotsen är alldeles för nära anknutet till rollfiguren för att det ska funka som ett äventyr till en generisk rollperson? Varför behöver monstret bekämpas? För att det är ett externt hot mot rollpersonen och andra...
  12. APM

    Nekromanti Tröttnar inte ni också på "det externa hotet" som koncept?

    @Rymdhamster. Alright, jag tror dig! Jag förstår att brädspel och rollspel är olika upplevelser och att man kan uppskatta båda. :) Det var ett dumt uttalande egentligen. Och jag respekterar att du gillar det externa hotet i olika skepnader och tycker att det är tillräckligt stimulerande! Enligt...
  13. APM

    Nekromanti SL-tips när rollpersonsgruppen är för stark

    Javisst, kanske det. Vet inte vilka delar av Fate du har plockat in i din mashup men visst, det skulle ju säkert också bli fartfyllt!
  14. APM

    Nekromanti Tröttnar inte ni också på "det externa hotet" som koncept?

    Tja, en story kan ju också ha flera som överlappar, men visst jag ser vad du menar. Min fråga är bara hur de här andra plotterna skulle inledas i ett rollspelsäventyr (för artikeln gäller ju berättelser överlag). Om vi exempelvis tar den mystiske personen på tavernan som erbjuder en summa pengar...
  15. APM

    Nekromanti Tröttnar inte ni också på "det externa hotet" som koncept?

    Jo, helt klart. Spelare har olika preferenser och det måste man uppmärksamma. Men det känns å andra sidan som att sådana casual gamers lika gärna skulle kunna träffas och spela brädspel och alla hade varit lika nöjda. Jag tänker att de som spelar rollspel för berättelsens skull (ja, vi kan väl...
  16. APM

    Nekromanti Tröttnar inte ni också på "det externa hotet" som koncept?

    Jag fick ned lite rollspelstankar i skrift idag. Vill ni läsa det i lite snyggare form finns det här. För mig var det här konceptet ett fullt fungerande upplägg fram tills jag hade läst lite olika fornsagor (och böcker inspirerade av dessa). Det öppnade mina ögon för att det stereotypa externa...
  17. APM

    Nekromanti SL-tips när rollpersonsgruppen är för stark

    Jag tänker spontant att dungeon world eller något annat pbta hade erbjudit mer flow I striderna på ett sätt som du verkar vilja ha. Där slår också bara spelarna tärning.
  18. APM

    Nekromanti SL-tips när rollpersonsgruppen är för stark

    Och om spelarna ofta klarar sig igenom striderna och kör över motståndet - och det ändå är tråkigt - borde ni inte byta system då? Striderna kommer väl inte bli roligare av att de är längre och spelarna blir mördade?
  19. APM

    Nekromanti SL-tips när rollpersonsgruppen är för stark

    +1 här. Jag tänker att ifall berättelsen inte är intressant ifall spelarna obehindrat kan spränga fram genom allt motstånd, då är det troligen inte ett särskilt bra äventyr. Äventyrets umph kan ju inte bara ligga i ovissheten gällande ifall de lyckas eller inte med sina handlingar. Där måste ju...
Top