Hej! Jag har en fundering som jag är säker på har diskuterats här miljoner gånger. Men jag tycker här är lite stiltje så ni vill säkert ha något att prata om. :)
Det gäller dokumentationen av berättelsen som spelas upp under spelmötet. Jag tycker personligen att det är ganska viktigt, då jag är...
Jodå länken fungerar, det var mest att ni var svåra att söka på. Jag tänkte att jag skulle lyssna när jag var ute och sprang igår men lyckades inte hitta er utan att leta upp ert inlägg på Facebook.
Året då podcastarna stod upp som svampar ur marken! :) Hurra! Tyckte dock att det var lite svårt att hitta er utan länk. Det fanns ju redan en "spelsnack"-podd men jag hittade även en "spelsnackarna"-sida på Facebook (https://m.facebook.com/Spelsnackarna-1493562034224935/) men det är inte ni va?
Efter en sådär händelserik förra spelomgång kanske det är skönt för samtliga att ta det lugnt ett spelmöte och då fördelaktigt luska i bovens motivationer. Jag röstar på punkt ett!
Hej! Jag tycker det här är en bra tråd. Men frågeställningen är också väldigt bred så det känns som att du kommer få många svar som kanske inte direkt överlappar. Hur som helst: Jag tänkte bidra med lite av mina insikter.
Jag spelar huvudsakligen Story-now. D v s att jag inte har förberett...
Jag tänker såhär. Vad är skillnaden mellan en pigfight och ett slagsmål på liv och död? Som jag ser det är den enda skillnaden att den som ligger under ger upp innan den har slagits medvetslös.
Så kan man inte ha den här typen av slagsmål där målet inte är att döda i alla rollspel? Där den som...
Där sa du något! Jag håller med och har tänkt om lite. Nu blev det istället såhär.
Uncertainty in two directions. Future content (relating to the situation that the characters face) and past content (the setting in which this situation takes place). Each has sub categories that specify the ways...
Okej! Så jag har funderat lite och jobbat vidare med att kombinera de olika teorierna vi har. Jag vet inte om det är något som du egentligen är intresserad av med den här tråden men jag tyckte ändå att det blev intressant.
Så, jag utgick från GNS koncept med exploration, eight types of fun från...
Tycker att rhodryns svar och utförliga input är skäl nog att inse att det inte finns något avgjort bäst sätt här. Jag skulle säga att det viktigaste är att så många som möjligt kan ta del av hobbyn och om det i sa fall innebär att det blandas 3e och 1a person så är väl det en skitsak I...
Hej vad kul med så bra svar!
Angående att bryta mot fjärde väggen som trop i filmer så viker jag mig för att det redan är ett etablerat begrepp (men jag argumenterar för att det är sprunget ur en betydelse som är mer den som Murray pratar om). Man skulle kunna säga att fjärde väggen som trop...
Så, jag skrev ett blogginlägg om vad fjärde väggen skulle kunna vara i rollspelssammanhang. Eftersom jag inte känner att jag hade något bra svar på den frågan tänkte jag höra vad ni har att säga om saken. Här kommer inlägget klippt och klistrat!
Fjärde väggen [...]Ett koncept som jag...
Jag tycker generellt sett att forumet känns öppet och välkomnande. Ibland kan det kännas som att det är svårt att som mindre påläst hänga med i vissa diskussioner. Men om jag själv startar en tråd brukar den hamna på den nivån som initieras. Det är dock inte alltid den typen av diskussion...
Ja det var avsiktligt men jag ser det inte automatiskt som samberättande för det. Jag väntar ofta med att spika helt hur saker förhåller sig tills det faller sig uppenbart eller att det har kommit till den punkten att det måste tas ett beslut. (ja, det är säkert några som får kväljningar när de...
Right. Men jag som kommer från att ha läst Edwards och förstått det som att allt rollspelande i någon mån handlar om utforskande, så känns det som att det här med osäkerhet och utforskande är två sidor av samma mynt. Skulle ni hålla med om det? Eller är det självklart? Eller är jag helt fel ute...
Jag reagerade på det där du sa om att du förklarar tankarna bakom speldesignen i texten allteftersom. Jag har själv haft liknande tankar men inte tänkt att det skulle funka bra eftersom böckerna måste vara pedagogiska i sin struktur vid första genomläsningen men sedan också vara smidiga och...
Mest för att försöka få grepp om vad vi pratar om här: kan man säga att osäkerheten som vi diskuterar här är detsamma som det man som spelare utforskar under spelets gång? I andra fall, vad är skillnaden?
Nu är det här kanske lite ot men eftersom PTFOWH har nämnts och förkastas som alldeles för vagt, vill jag säga att jag tycker bättre om konceptet omskrivet till "play to find out how things turn out (to be)". Jag tycker att det bättre reflekterar low-prep vibbarna som jag tolkar det som att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.