Ja, enklare magi lyckas alltid i WH. Men precis som med så mycket annat i spelet måste SL och spelare själva skapa och komma överrens om vad som kostar vad och vad som kräver ett saving throw för att lyckas.
Jag har kommit igång med Hollow Knight till slut. Det var en lång startsträcka, för det här är inte ett spel som håller en i handen. Nästan allt som man har kommit att förvänta sig att spel nuförtiden ger en automatiskt (en riktning, en karta etc) måste man tjäna ihop till i HK. När man får en...
På Steam ligger omdömet på "Mixed", vilket inte brukar vara bra. Läser man de negativa rösterna så verkar det vara främst balanseringsproblem, så kanske detta är ett spel att vänta lite med?
Jag gillar "Wisdom" som grundegenskap, i betydelsen "erfarenhet, sunt förnuft och allmänbildning" och att låta rent intellekt vara upp till spelaren att styra över.
Absolut, håller helt med. Ville bara påpeka att dessa termer är i rollspelssammanhang "laddade" och kommer med människors förutbestämda uppfattningar om vad de innebär :)
Det är verkligen inte hela världen, men kanske något att fundera på.
En annan sak, men det här tror jag redan du har tänkt...
Även om namnen på färdigheterna är relativt självförklarande så tycker jag det antingen:
Är fel att kalla dem färdigheter då jag tror de flesta skulle tolka många av dem som egenskaper, och det brukar vara dumt att förvirra i onödan. Särskilt "Fysik" har, tror jag, inga konnotationer med att...
Ja, att det var motståndet som hade värden, det förstod jag, jag uttryckte mig lite klumpigt där. Jag förstår också mer av din förklaring och här kommer det viktiga tror jag: jag förstår nu lite bättre vad för slags system det är. Dina exempel och förklaringar visar att det är ett väldigt...
Det låter lite kompicerat att ha så många variabler för varje handling; blir det inte svårt för spelledaren att avgöra alla dessa? Det låter också som att "Motståndskraft" och "Utmaning" är samma sak: hur svår handlingen är?
Risk låter spännande, är det kodifierat i reglerna vad för risker som...
Flera spelsajter (se t.ex. Eurogamer och Polygon) har gått över till att bara ge ett "betyg" till de allra bästa och sämsta spelen. Resten får man läsa recensionen för att avgöra huruvida de passar en.
Eurogamer t.ex. har:
"Essential"
"Recommended"
och
"Avoid"
Jag gillar det systemet.
*Detta är inget om den specifika recensionen i fråga*
Tycker det låter lite som att många vill hävda att recensioner BARA är någon slags krönika, där en recensent skriver lite allmänt om vad hen tycker om spelet. Det är givetvis en aspekt av recensioner, men de ska väl också tjäna som...
Om du har pengar: köp en LG OLED tv från 2017 eller 2018, vilken som i princip.
Annars: lyss på Schenström och börja läs recensioner (även om minhembio kanske inte kommer ge så mycket). När du kikar efter input lag (viktigt för spelande!) så ska det vara mindre än 33ms.
Ja där funkar det helt okej, det håller jag med om. Men t.ex. otympliga vapen, som bara får slå varje rund om de spenderar 1T6 Gard? Där känns det mer iffy.
Lite nyfiken; jag har bara läst reglerna och spelat en test-strid, men såg inte riktigt tjusningen med spelet. Av genomläsningen fick jag intrycket att de flesta tillägg/ändringar från "standard-brp" mest verkade vara där för att vara annorlunda. Varför slår man tärningar för att bestämma...
Undrar hur kompatibelt "Svärdets Sång" är med gamla äventyr (för let's face it, det är ju DoD á la Fria Ligan)? De flesta vanliga varelser är ju stat:ade, men magi kanske är svårsynkat?
Jag tycker vi borde kalla alla dessa spel för "DoD" med något prefix :)
Krille-DoD: Hjältarnas Tid
Fria...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.