Tumregeln är väl att använda markering när det finns risk för att blanda ihop den allmänna termen med den regelspecifika. Jag tycker det blir osnyggt och fånigt om man överdriver användningen av specialtermer, ex. "När du träffar din motståndare gör du skada".
Jag tror det är bäst att hålla sig...
Om det enda målet är lättsamt, varför inte bara köra på slag mot armour class som i d&d? Det är enkelt och hur bra målets försvar är spelar roll. Som bonus så händer det alltid något om man träffar.
Annars är det nog bra att fundera över lite mer specifika designmål för strider. Det är först...
Nä vi spelar dem inte i Altor, bara i en generisk lapptäckesvärld egentligen. Vi ödslar inte så mycket tid på att få det hela att hänga ihop. Vi hoppar inte över något vad jag vet. Ett kraftigt modifierat Whitehack står för regelsystemet.
Ja det är rätt coolt. Och skumt. Och frustrerande. Men framförallt väldigt roligt. Tex en sak som du missat är Äventyrsspels fantastiskt dåliga sinne för proportioner. Kolla en extra gång hur stora avstånd och byggnader är ;)
Vi skriver våra egen krönika om det, helt analogt och spelar inte in...
Ok. Vår spelgrupp har ett gigantiskt projekt där vi istället spelar igenom alla äventyren, i kronologisk ordning. Så det är lite småkul att se vad du fastnat för vid genomläsning, jämfört med hur det upplevdes i spel :)
Ja, nånstans i Velen märkte jag att det började bli lite trist, så då drog jag upp det hela till max. Sen hade jag kanske bara 4-5 genuint svåra fighter i hela spelet (de flesta i Heart of Stone), och jag är ingen maestro på kontrollen.
Se upp med att spela på för låg svårighetsgrad, för då behöver man knappt använda olika förmågor/potions/etc, vilket gör det hela lite trist. Jag rekommenderar att spela på näst högsta i intro-området (och att röja alla map markers där). Sen byter man till högsta svårighetsgraden när man kommer...
Jag hakar på och passar på att fråga hur man jämför tärningsrull med andra tärningsrull och får ut hur stor chansen är att A förlorar, får lika respektive vinner.
Exempel:
A rullar 1T6 + 1T8
B rullar 1T6 + 1T10
Hur stor är chansen att få de ovanstående resultaten?
Booh! Booh! "Loom" är ett spel för sig där de gör en helt egen grej av formeln och är snarare mer fulländat än nästan alla andra av Lucasarts äventyrsspel. Ett helt spel uppbyggt runt balett-musik! Med intro i form av ett kasettband med ljudbok man fick med! Alla actions är toner!
Sluta dissa! :D
Vill man verkligen ha det helt slumpmässigt, vilken kroppsdel som träffas? I närstrid kommer ju händer, armar, huvud utsättas för mer attacker (såvida man är någorlunda jämnt bepansrad) och i avståndsstrid blir väl bröstkorg och mage extra utsatta?
Tja, ordet har väl bara ett officiellt uttal ("au"-ljud som i "owl"). Men det kommer från engelsktalande personer, det är sant. Har då ordet ett uttal på engelska trots att det är ett alviskt ord? Dunno, men eftersom det är det enda vi har att gå på, och det inte är svårt att säga för en svensk...
Lb är bra, tycker jag, när det gäller väldigt jordnära saker, typ hur folk klädde sig på medeltiden, hur man byggde hus och sådant. Sen blir han halv-bra men fortfarande underhållande när han pratar om vapen och strid. Allt han säger om rollspel är bananas och som om han missat de senaste 30...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.