Search results

  1. Jarl

    Nekromanti Olika nivåer av regler

    Personligen tycker jag att tilläggsregler (a la Eon 2 t.ex.) känns som en svaghet hos ett spel; antingen är regeln viktig och bör vara obligatorisk, eller så är den överflödig och kan tas bort. Det är lite att hårdra det, men det finns en viss velighet över bonusregler. Vill man ha olika nivåer...
  2. Jarl

    Nekromanti Tankar kring skadebonus och tålighet

    Känns rimligt om man har ett system som är så högupplöst att det tillåter den typen av distinktioner. I ett enklare system hade jag nog skippat den och eventuellt låtit väldigt starka personer både tåla mer och utdela mer skada. Alternativt kan man låta skada från obeväpnad strid vara något som...
  3. Jarl

    Nekromanti Rollspelet du vill ha men som (förmodligen) inte finns

    Ett dungeoncrawligt kvasitradspel där avvägningar i strid bygger på hur utrustning och teknik faktiskt funkade i verkligheten. Balans utifrån riktiga förutsättningar. Det är jag sugen på!
  4. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v46 2016

    http://www.buzzedgames.com/watch-paint-dry-game.html kanske? :)
  5. Jarl

    Nekromanti Hur ser era spelgrupper ut?

    Vi är inga kvinnor, endast vita män. En lärare En som jobbar med data En som jobbar med data En som jobbar med data En som jobbar med data En som skriver om data En som vetefan ärligt talat 35-45 cirkus
  6. Jarl

    Nekromanti [HT] Husregler

    Mjo, beroende på hur man vill balansera saker kan det vara för kraftigt, även om man också skulle kunna hävda att om en korrigering inte får folk att ändra på sina vanor så kanske den var meningslös. Men, man kan lätt tänka sig ett system där man betalar Gard för att minska träffchansen istället...
  7. Jarl

    Nekromanti [HT] Husregler

    Men som reglerna är nu så ökar ju skölden Skydd, vilket är precis vad en rustning gör? Det måste visserligen aktiveras, men känns fortfarande mer som en temporär rustning ("shields up captain") än något man aktivt använder för att komma åt motståndaren.
  8. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v41 2016

    Långt bättre att spela Skyrim skulle jag säga. Morrowind har en hel del coola miljöer i sin (rätt lilla!) värld. Men mekaniken är numera så klumpig att det är svårt att ha riktigt skoj. Fortfarande ett långt bättre spel än Oblivion dock :)
  9. Jarl

    Nekromanti [HT] Husregler

    Ja, har inte försökt bevara någon BRP-känsla :) Tänker att en sköld antingen skyddar eller så inte. Just sköldar känns som något D&D hanterat vettigast.
  10. Jarl

    Nekromanti [HT] Husregler

    Jag skulle ha gjort så sköldar gör det svårare att få in en träff helt enkelt. Det känns mest i linje med hur sköldar användes. Håller själv på att hacka lite i reglerna, där tänkte jag så. Jag är lite dålig på tärningsmekaniken ännu, men att spärra attackslag 2 snäpp kanske kan vara rimligt...
  11. Jarl

    Nekromanti Faktiska erfarenheter av megadungeons

    Jag också spelat Barrowmaze! Det var ibland roligt men överlag rätt trist. Det trista kom i att man till slut tröttnar på att undersöka 50 identiska rum som inte innehåller något. Megadungeons kan säkert vara trevliga, men det måste hända något, det måste finnas någon slags story, antingen som...
  12. Jarl

    Nekromanti Shadows of mordor

    Iofs är första striden nästan svårast :P (antar att du inte menar tutorial). Grejen är att parerar hela tiden när det behövs och kommer upp, vänta inte. När man låst upp förmågorna som gör att man kan avrätta orcher efter mycket färre träffar, och två åt gången, då blir spelet mycket lättare...
  13. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v37 2016

    Ah. Open world-rollspel känns farligt att spela på konsoll. Det är alltid massa galenskaper man måste fixa med moddar, antingen rena buggar eller för att göra saker smidiga. The Witcher 3 kräver inte alltför mycket handpåläggning, men jag har ändå moddar i stil med: No toxicity screen effects...
  14. Jarl

    Nekromanti Charmen med riktigt dåliga trad-äventyr

    Vår spelgrupp håller på att köra igenom alla publicerade Drakar-äventyr i kronologisk ordning. Längtar tills vi kan börja med Nidländska reningen :D
  15. Jarl

    Nekromanti Hjältarnas tid: errata

    Haha, jo jag insåg mitt räknande precis efter jag postat. Mm, beronde på hur skicklig motståndare man har är det mindre ofta. Jag accepterar det fullt ut som en spelbalansgrej, men det känns ändå kontraintuitivt. Det är alltid svårt med lågupplösta system att få abstraktioner att kännas rimliga...
  16. Jarl

    Nekromanti Hjältarnas tid: errata

    Och inte för att vara den som börja svamla om realism, men att ett spjut går sönder var tioende handling är väääldigt ofta. Det ska rejält mycket till för att ett spjut ska gå av...
  17. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v37 2016

    Skulle nog gå så långt att spelet får Bethesda att framstå som någon väldigt avancerad trollning av spelvärlden :D "Ska vi se om de accepterar en SÅ HÄR dålig quest? Vi gör alla städer som små dock-städer med 5 hus och ett stall! Låt ingenting påverka något någonsin! Muahahaha!"
  18. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v37 2016

    Måste ha spelat ett helt annat Witcher 3. Tycker striderna är hyfsat tajta. De är ju aningen abstraherade; duckar man undan så missar de och anfaller man själv så träffar man, exakta avstånd är de lite schyssta med, annars hade man nog alltid missat... Stora monster, bossar och anfall i ryggen...
  19. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v36 2016

    Jag fortsätter spela The Witcher 3. Ni borde också.
  20. Jarl

    Nekromanti KULT: Divinity Lost - Nya omslag visas

    Snygga omslag, men man saknar lite någon slags rysk influens över Svarta Madonnan-omslaget...
Top