Det går ju bara att gestalta en man i spelet och tanken är väl att man skall uppvisa olika former av manlighet. Det var nog så jag menade.
Hmm... Om nu spelet bara skall informera om en redan bestämd åsikt om orsaken till och lösningen av problemet toxisk maskulinitet så falnar mitt intresse...
Självklart menar inte spelet att ”alla Män Utövar toxisk maskulinitet”.
Men samtidigt grupperas män ihop på ett ,enligt mig, slarvigt sätt (”alla män är en del av problemet” Etc) som faktiskt motverkar en lösning av problemen.
Hmm... Kanske bryta könsrollerna och låta en kvinna uppvisa taskiga...
Jag tycker mycket kan relateras till rollspe/nörderil (Konst, datorer, film, musik, historia) men mina intressen samhällsfrågor/samhällsbyggnad ligger väl ganska långt borta från rollspel. Rätt intresserad av mat också genom jobbet (restaurang).
Tack för svaret! Kan inte någon ta illa upp av att toxisk maskulinitet tas upp? T.ex. någon som blivit misshandlad av sin man IRL och en misshandelsscen spelas upp i Blood Feud. Vad är ok scener i spelet? Våld? Våldtäkt?
Tanken med spelet är väl att lyfta fram och problematisera kring gruppen mäns negativa manliga egenskaper?
Lyfter spelet upp fler sidor av manlighet som inte är negativa (toxiska)? Hur tänker spelskaparna kring den kulturella kontexten på vikingatiden kontra dagens samhälle?
Att stämpla hela...
Intressant spel. Men är det inte en stor risk när man reproducerar och förstärker normer/förutfattade meningar/polarisering/Könsstereotyper etc med spelet? Man vill väl ha ett mer jämställt samhälle?
Lite som problemet med det där rasistiska vikingaspelet. Eller nåt våldtäktsspel etc. Oavsett...
Jag gillar multiclassing i 5e! Systemet är inte så lätt att fatta men funkar i slutändan (spellslots, profiencies etc). Multiclassing ger fantastiska möjligheter till att göra din unika karaktär.
En variant är om du vet upplösningen och sedan på något sätt mätee antalet pixlar. Så brukar jag jobba i photoshop ibland men antar att gimp kan göra aamma.
Min karaktär i senaste kampanjen som jag är rätt nöjd med:
Qualin, en 14-årig skugg-/mörkermagiker med mäktiga krafter. Hans krafterna är dock medfödda och svåra att kontrollera. Qualin växte upp i en överklassfamilj i motsvarande Egypten där magiker stämplas som kättare. Hans familj var sedan...
Jag gillar att karaktärerna blir väldigt intressanta. Backgrounds, races och classes gör det lätt för spelarna att bygga intressanta karaktärer. Det finns utrymme för system mastery men karaktärerna funkar bra med standardval.
bra också att man tagit fokus från magiska prylar.
Aedan är...
Jag har skissat på ett helt PA-spel med QuestCore-motorn. Det finns dock fullt stöd föR spela med bara grundreglerna.
mutationer finns från scratch med förmågor.
Margaret Weis and Tracy Hickman to Publish a New Series Based on Classic Dragonlance
Wilmington, NC – January 25, 2021
Margaret Weis and Tracy Hickman are pleased to announce a multi-year licensing agreement with Wizards of the Coast to produce a new, three book series of Classic Dragonlance...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.