D&D har ju länge haft regler för intelligenta magiska föremål och hur dessa kan ta över/kontrollera användaren/bäraren. Klart inspirerat av Ringen. Coolt concept som jag gillar.
Kolla in dessa regler.
Här är Megaton Games kartsamling med 111 kartor för $1.
Dessa kartor är i låg upplösning men vill du ha hög upplösning finns de också att köpa.
https://www.drivethrurpg.com/product/157967/111-fantasy-maps-lowres
Kan även fixa speciallösningar om du bara behöver enstaka kartor i hög upplösning.
Hittade denna lilla guldgruva som går igenom en stor mängd rollspel årsvis och efter genre:
http://ageofravens.blogspot.com/2018...-blog.html?m=1
Väldigt bra täckning av bl.a. orientaliskt inspirerade spel och universella regelsystem.
En hel del svenska rollspel listas också (bl.a. mitt...
Fast ibland kan det vara nyttigt att kondensera också. För ens egen del. Vad är egentligen essensen? Sedan kan man fläska på med detaljer om specifika regler eller detaljer om spelvärlden.
Jag vill naturligtvis slå ett slag för mitt egna QuestCore. Ett enkelt generiskt färdighetsbaserat system som kombinerar ett fåtal breda färdigheter med smalare specialförmågor. Passar bra både för karaktärsdrivet och lite mer actionbetonat rollspel. Konflikter, till empel strid, löses med enkla...
Alltså, det ät mest skoj att nörda ner sig och lära sig om medeltiden. I spel är ju det ofta inte så viktigt eller intressant med historisk korrekthet.
Detta var ju drygt 20 år sedan. Men testa att söka på ”manorial records”.
Jag ser ju jävligt dåligt men testa denna tex.:
http://www.medievalgenealogy.org.uk/sources/manorial.shtml
Jag hittade några böcker med priser från engelska gods från 1100-talet och framåt. På latin så jag var tvungen att översätta. Dessutom förändrades ju värdet på pundet över tiden så det skulle också räknas in.
Kommer inte ihåg namnen på böckerna dock...
Det är fortfarande en del fula ordmellanrum. Varför inte ojämn högermarginal? Om man kör rak höger bör man ha bredare spalter.
Och en del styckeavslut med bara ett par bokstäver på sista raden.
Nu kanske du inte gör slutjobbet på layouten men ändå...
Problemet med "spelarskicklighet" är ofta att spelledaren bestämmer vad som krävs för att lyckas och vad som händer. Tärningsslag och tydliga regler kan ge MER spelarinflytande medan OSR-tänk kan ibland ge hela berättandet till SL.
Finns det något osr-spel som har tekniker/regler som tar upp detta?
Om man bara tänker praktiskt och inte utseendemässigt så tycker jag a5 eller A4 är bäst. Praktist när man har Pdfer och kan skriva ut på A4 till exempel
Spännande! Jag spelade också mycket det första Mutantspelet och älskade det där otämjda.
Jag håller på att skissa på ett spel som låter lite som det du skriver. Min vision är Mad Max, Mutant och Fallout i en mustig blandning. Hex crawl-vänligt. Lite post-apocalypse med fantasykänsla? Och lite...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.