Search results

  1. Baldyr

    Nekromanti Ävetyrs Poäng

    "För det första så e de ju att slåss och döda som e de roliga och för de andra så borde väll man bli bättre om man slåss änn o inte slåss." Till skillnad från dina meningsmotståndare här på forumet så tycker jag faktiskt att du har en poäng här. Fast jag tycker å andra sidan att hela konceptet...
  2. Baldyr

    Nekromanti Nytt rollspel

    förslag Vi (Legend Hobbyspel) tar gärna in de flesta slags independent-produkter från privatpersoner och mindre förlag, förutsatt att vi slipper agera återförsäljare utan istället kan sälja produkterna åt upphovsmannen/-männen. Det innebär i korthet att vi betalar först när vi har sålt...
  3. Baldyr

    Nekromanti En modul blir två! (ang. Anden & Drömmen)

    Ur konsument-synpunkt skulle jag antaligen främst undra om båda modulerna skulle bli helt eller delvis självständiga, eller om den ena blir en tilläggs-modul till den andra. (Alltså att man exempelvis måste ha ande-modulen för att kunna använda dröm-modulen.) I så fall tror jag mer på en lite...
  4. Baldyr

    Nekromanti Okunnig

    ett sk universal-regelsystem (nt)
  5. Baldyr

    Nekromanti Historia (OT)

    demokrati Det beror antagligen på definitionen av "demokratisk". Om man definierar ordet som "västeuropeiska parlamentaristiska demokratier" så blir svaret antagligen nej. Annars borde det inte vara särskilt svårt att hitta fall där två krigförande länder faktiskt haft folkvalda ledare och ett...
  6. Baldyr

    Nekromanti Rollspelare i Eskilstuna

    Jag bor i o f s inte längre i E-tuna själv (även om jag eventuellt kommer dit på blixtvisit inom kort) men såvitt jag vet finns det två aktiva spelföreningar, nämligen EBB och Betong. Kolla med Sverok angående kontaktytor. Det kan tilläggas att jag själv varit medlem i EBB, även om jag inte...
  7. Baldyr

    Nekromanti Mutant Chronicles III

    låter bra - utveckla gärna! (nt)
  8. Baldyr

    Nekromanti Mutant lila version

    spelantikvariat Jag tänkte bara tipsa om att vi har ett antal exemplar av grundreglerna till gamla Mutant (det lila häftet i en box) inne på Legend Spelantikvariat. Annars kan du efterlysa spelet på vår köp- och säljsida (lycka till!). /Pauli Paananen, Legend Hobbyspel
  9. Baldyr

    Nekromanti Mutant Chronicles III

    den stora frågan Ah, det förklarar ju saken. Vad tänkte du ge projektet för inriktning då, i så fall? Ska det vara mera krigs-rollspel, SF-rollspel, space opera-rollspel, rymd-rollspel, skräck-rollspel eller dystopi-rollspel? /Baldyr, som föredrar en blandning med betoning på skräck...
  10. Baldyr

    Nekromanti Mutant Chronicles III

    zombies i rymden... Jag tycker nog att det låter ganska spännande. Jag gillar verkligen skräck i rymdmiljö och blev därför glatt överraskad av Mutant RYMD. Däremot blev jag mindre glatt överraskad av att spelet lades ned till förmån för Mutant Chronicles. Men som den lämmel jag var (på den...
  11. Baldyr

    Nekromanti Tracy Hickman överreagerar? ...

    ...eller Sandy (NT/OT)
  12. Baldyr

    Nekromanti Altoria

    Jag vill knappast inge några falska förhoppningar genom att uppmuntra dig att utföra något arbete vi inte kan ta emot, men jag tycker nog helt klart att vi kan fortsätta den här diskussionen privat (exempelvis via baldyr@hobbyspel.com). Det var trevligt att höra från dig, förresten. /Baldyr
  13. Baldyr

    Nekromanti Complete book of.....

    spelantikvariat Vi har de flesta inne på Legend Spelantikvariat just nu, liksom mängder av andra AD&D-produkter. /Pauli Paananen, Legend Hobbyspel
  14. Baldyr

    Nekromanti Hjälp på traven

    Hur lyckas jag göra raserna intressanta och spelbara, samtidigt som dom känns logiska. Raserna måste ha en logik till varför de är som de är och varför de tycker som de tycker om varandra. Raserna måste helt enkelt kännas levande och spännande. Universaltipset är att studera verkliga kulturer...
  15. Baldyr

    Nekromanti Altoria

    Projektet ligger alltjämt på is och DoD6 har nog inte förbättrat läget på något vis. Tanken har i alla fall varit att publicera en del av det materialt som trots allt blivit färdigt, men webbmastern har tyvärr varit för upptagen på sistone. Det har varit på gång ett par gånger att projektet...
  16. Baldyr

    Nekromanti The Dead-rollspel (långt)

    Re: Aha! Enligt mig ska regler aldrig simulera känslor om det inte är absolut nödvändigt. (...) Det är bättre att låta folk komma in i sina roller och förstå saker och ting själva. Jag vet både hur det brukar se ut i rollspel och hur man kan lösa känslor och rollgestaltning. I mitt eget...
  17. Baldyr

    Nekromanti The Dead-rollspel (långt)

    Re: Aha! Metoden att påpeka känslor och markera för spelarna vad deras rollpersoner skulle ta sig för eller inte i en situation, samt förstöra deras planer för att ge dem en extra krydda desperation i det hela. (...) Vad som helst! Bara det förstör deras planer och skapar lite frustration...
  18. Baldyr

    Nekromanti The Dead-rollspel (långt)

    Det är tyvärr lite svårt att komma med konstruktiva förslag om man faktiskt inte har sett filmen (Dawn of the Dead). Det är alltså ingen skräckfilm i traditionell mening, utan en splatter-film som handlar om överlevnad (och gore, givetvis). Psykos-poäng, fast lite annorlunda.. Jag vet...
  19. Baldyr

    Nekromanti The Dead-rollspel (långt)

    Re: Risings Respons: Personligen ser jag hellre att man stressar spelarna och låter rena spelarmisstag få avgöra när det går riktigt dåligt för rollpersonerna. Visst, det är också helt min tanke. Spelarna skulle ha alla möjligheter att strula till det för sina rollfigurer. Exempelvis genom att...
  20. Baldyr

    Nekromanti The Dead-rollspel (långt)

    OT Det är bra när den är enkel och samtidigt direkt belönande utan att tvinga spelledaren att värdera allt i slutet och dessutom riskera att ge någon mindre (ep,xp) än de andra för mindre bra rollgestaltning. Det är i princip min designfilosofi då jag starkt motsätter mig allt vad...
Top