Search results

  1. Baldyr

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    Re: De efterfrågade motiveringarna "Vidare tycker jag att systemet 'levandegör' karaktärer på ett föredömligt sätt - helt enkelt, de värden man sätter ut bygger karaktären, de är inte bara regelmekanik, en känsla man ofta får i andra spel." Det kan jag nog inte hålla med, trots att jag alltså...
  2. Baldyr

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    Re: Verktyg och verktyg... "Ah, vad du gör fel här är att du enbart tänker på ytan. Indiana Jones ser ju förvisso på ytan ut att handla om en äventyrare i vårt 1930-tal, men i själva verket utspelar sig ju den filmen i en helt annan dimension än den vi lever i. Ungefär som X-men, med andra...
  3. Baldyr

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    Re: Verktyg och verktyg... "Poängen med ett spelsystem är ju att det ska vara ett spels "naturlagar", och därför tycker jag alltid att "trovärdighet" är ett bättre mål att sträva efter än "realism"." Exakt. Jag brukar vara minituös vad gäller att påpeka just detta. (Har jag missat att göra...
  4. Baldyr

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    påpeka mindre, motivera mera (nt)
  5. Baldyr

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    tala för dig själv Ett så pass egendomligt och kategoriskt uttalande tarvar helt klart en motivering, tycker jag. Själv gillar jag Eons regelsystem främst för att det är så detaljerat och (fullt utbyggd) komplett. Det märks också att konstruktörerna har försökt efterlikna verkliga processer -...
  6. Baldyr

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    "Ja men min poäng var ju just att stridskonstkillarnas observationer av verkligheten inte stämmer med hur det egentligen går till när man slåss med riktiga svärd och verkligen vill döda varandra. Så då är dessa observationer lika mycket förvrängningar av verkligheten som de flesta regelsystemen...
  7. Baldyr

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    Re: Hej och hå-resonemang? "Grejen med Ära är inte att de är tänkta att premiera ett visst spelsätt, utan att simulera en viss samhällsföreteelse, nämligen just konceptet Ära. Gör bra saker och man anses vara en ärad man, vilket ger status i samhället. Jag ser alltså Ära som mer kopplat till...
  8. Baldyr

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    "Ja men stridskonstkillar slåss faktiskt inte på riktigt. Det är ju faktiskt ingen som dör. Jag skulle tro att jag skulle bete mig tämligen annorlunda om man mötte en kille med ett riktigt svärd som verkligen försökte döda mig..." Det tror jag i o f s också. Men det är fortfarande bättre att...
  9. Baldyr

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    Re: cineastiska regler Nä, "hej och hå" är ett väldigt personligt begrepp som främst definierar vad jag inte gillar. Det är snarare så att andra gillar "hej och hå" - alltså exempelvis cineastiska regler. Om de sedan inte giller termen så får de faktiskt hitta på en egen! "Heh. Själv är jag...
  10. Baldyr

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    T10 "Jag försöker, i alla fall." Det en sådan designfilosofi som tilltalar mig personligen. Det är antagligen också därför jag gillar T10-systemet, även om jag inte vill hävda att det är "realistisk" eller något liknande. Det räcker alltså gott med att reglerna inte utgår från för mig helt...
  11. Baldyr

    Nekromanti Sean K. Reynolds om bönder

    visst, om du säger det så (nt)
  12. Baldyr

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    "Nu vill jag inte gnälla (...) men hur många rollspelsskapare har egentligen observerat en riktig svärds/skjut-fight eller något annat deras spel behandlar?" Inte många, antar jag. Jag har inte heller påstått det. Jag skulle snarare säga att de flesta spel inte passar mig personligen. Bland...
  13. Baldyr

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    cineastiska regler Jag kom förresten på ett ännu bättre exempel på hej och hå-koncept i rollspel. Nämligen så kallade cineastiska regler. Jag antar att både Västmark och Gondica omfattas av sådana resomang (?). Anledningen till att jag inte uppskattar sådana regelkoncept i sig är antagligen...
  14. Baldyr

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    Re: Hej och hå-resonemang? "Varvid man (jag) genast frågar sig (mig), vad menar du med "hej och hå"-resonemang?" Svår fråga, men i princip allt sådant som jag inte gillar i regelkonstruktions-sammanhang. (Det är ungefär som kobold-begreppet - alltså att alla är "kobolder" som inte delar ens...
  15. Baldyr

    Nekromanti är rollspelare satanister?

    Konstig fråga... ...att ställa rollspelare på det här forumet, tycker jag. Det vore lika underligt att ställa frågan "är rollspelare kristna?" - vissa rollspelare lär vara kristna, liksom det kan finnas en och annat "satanist". Eller vad som helst. Men om frågan skulle ställas till ett...
  16. Baldyr

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    Mitt favoritsystem är nog T10-systemet även jag egentligen bara använder mitt eget (URSUS). Jag gillar också enkla regler och "realism" i betydelsen "reglerna baseras på observationer av verkligheten och inte på vad spelskaparen tyckter skulle uppmuntra till en viss sort spelande"...
  17. Baldyr

    Nekromanti Sean K. Reynolds om bönder

    Re: Nej, precis Jag får helt enkelt nöja mig med det svaret, antar jag. Du borde ju veta, liksom. /Baldyr
  18. Baldyr

    Nekromanti Sean K. Reynolds om bönder

    inte jag heller Ah, ett missförstånd. Jag blandade ihop experience points med skill points. Det sätter givetvis hela saken i ett helt nytt ljus... /Baldyr, som inser skillnaden
  19. Baldyr

    Nekromanti Sean K. Reynolds om bönder

    Nej, precis Det var ju något dylikt jag föreslog tidigare i diskussionen. Alltså att om man håller med mig i min fördom om att levelsystemet helt eller delvis är konstruerat för att spelarnas rollfigurer ska drabbas av snabb förbättring, liksom att detta motiveras genom att dessa utför...
  20. Baldyr

    Nekromanti Sean K. Reynolds om bönder

    Tack... ...för ditt tålamod och dina uttömmande svar. "PCs och NPCs förbättras inte genom encounters utan genom challenges – utmaningar helt enkelt. (...) en utmaning kan vara nästan precis vad som helst." Om man uttrycker det så verkar det helt klart vettigare, tycker jag. Fast det...
Top