Och jag som trodde...
...att det var Reynolds eget påhitt att bönder och liknande också skulle förbättras genom encounters, precis som rollfigurer. Du menar alltså att det redan är så, enligt reglerna?!?
Jag antog alltså helt enkelt att reglerna var utformade ungefär som DoD6, alltså att de...
Sista ordet...
...i den här ordväxlingen går nog till Boobis, då jag har åtminstone inget mer att tilläga, känns det som. Vi får helt enkelt enas om att vara oense - och ingen har väl haft några ambitioner att få någon annan att ändra uppfattning. Personligen är jag fullt nöjd om jag...
Re: Tvärtom
Min poäng var nog snarare att bönders liv och leverne, och liknande ohäftiga detaljer, inte utgör kärnan i D&D-konceptet. Jag tänkte alltså att man antingen köper level-system och andra abstraktioner med hull och hår, eller så börjar man peta i det och finner en massa problem. (Skit...
Re: karaktär?
Den uppenbara förklarinigen av floran av svengelska uttryck i svenskan är väl engelskans inflytande i största allmänhet. Ett engelskt ord låter helt enkelt ofta bättre än sin svenska motsvarighet - och jag håller med!
Däremot är det ju inte mer korrekt att låna engelska ord till...
Re: Morbida döende bönder (OT)
"Har du räknat in sannolikheten för att bonden slutar som monstermat?"
Ironin i föregående inlägg illustrerar en annan poäng som jag kanske inte borde försöka göra på det här forumet...
Alltså att D&D just går ut på hjältedåd och fantastiska företeelser i...
Re: Jag känner mig inte...
"Med allt för många undantag tror jag att man i slutändan drabbas av bristande lokig och konsekvens inom spelvärden/regelsystemet."
Våra skilda synsätt beror antagligen på att du gillar D&D-systemet medan jag har väldiga fördomar emot detsamma. I min åsikt verkar...
sammanfattning
Jag tycker att ditt resonemang är förrvirrande. Först konstaterar du att D&D-reglerna inte korrellerar med verkligheten på något plan, liksom att det är avsiktligt och rent av önskvärt. Sedan fortsätter du hävda att "utmaningar" är ett korrekt sätt att beskriva hur utveckling...
Re: Jag känner mig inte...
Du menar alltså att du inte behöver ett system för förbättringar i största allmänhet när du spelar D&D, utan det räcker med förbättringsregler för rollfigurer - som alltså förväntas vara exeptionella personer som ökar snabbt i potential och vars utveckling kretsar...
Re: Utmaning
"En äldre person har haft ansvar (för sig själv och andra) en längre tid än en yngre och borde därför ha högre level, en storbonde ha ansvar för fler personer än en dräng och borde därför ha högre level och så vidare."
Det låter väldigt rimligt inom ramen för ett konstruerat...
Re:
"Och du måste väl ändå hålla med om att man lär sig saker av att klara av utmaningar?"
Det är givetvis svårt att svara nekande på den frågan, men "utmaningar" är inte allt vad gäller erfarenhet och utveckling. Även teoretisk kunskap innebär att man duktigare, även om man säkert kan läsa in...
Re: Utmaning
Problemet med D&D är återigen (för min del) att reglerna inte utgår ifrån observationer av verkligheten. Om erfarenhet innebär utmaningar och utmaningar i sin tur omfattar fara, så skulle exempelvis en slav som ägs av en våldbenägen sadist bli mer erfaren än en dräng som lever...
"Encounters With Death"
Jag tolkade det också så. Hur ska man annars tolka följande?
Each month is a matter of survival. In a way, each month is like an "encounter" with a dangerous situation--starvation and death.
/Baldyr, som inte heller förstår vad fara har med erfarenhet att göra
Re: rollspelsutveckling (OT)
"Det var när de spelade figurspel (som till exempel Chainmail) som idéerna till det första D&D föddes, men att påstå att det utvecklades från figurspel är att hårddra det."
Jag har bestämt för mig att jag har läst någonstans att så mer eller mindre var fallet, men...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.