Search results

  1. 2

    Flow mellan spelpassen

    "Atomiskt" avslut vs lämna "fransar". När jag håller på med något projekt såsom programmering eller skriva en roman så är det lättare att komma igång nästa dag om jag har lämnat fransar. Dvs avsluta aldrig skrivandet mitt i ett kapitel. Men det finns fördelar med den atomiska metoden också...
  2. 2

    D20 regerar - eller?

    Dom reglerna är ju "pistolerna på förhandlingsbordet"… vi hoppas kunna ta oss igenom kvällen utan att behöva använda dom, men när vi väl behöver ta till dom, ja då vill vi att dom fungerar perfekt. Samma sak med regler för svält, utmattning, sjukdomar och andra faror. Spelet har tre pelare...
  3. 2

    Fantasy adoptioner

    The Dispossessed av LeGuin
  4. 2

    Äventyr/rollspel där ni tycker tvärtemot alla andra?

    Är klart bästa versionen
  5. 2

    Thac 10

    Med det här nya systemet: Varje kombination av spelare mot monster måste räknas ut. 1 gång, men går ju lätt att räkna om om man glömmer. Och sen jämföras med olika tärningsslag. Med vanliga: Varje kombination av spelare + tärningslag måste räknas ut. För varje tärning. Och sen jämföras med...
  6. 2

    Nekromanti Silverstandarden i bl.a. LotFP

    Nån ny dork lade upp sina egna OSR-regler idag och som vanligt är det silverstandard men ändå på prislistan kostar allt som vanligt…?
  7. 2

    Thac 10

    "Värde + tärning" behöver räknas om varje gång tärningen slås. "Värde + värde" behöver räknas om mycket mer sällan.
  8. 2

    Vad för roller finns i ett Fantasy gäng?

    Aasimar maffian
  9. 2

    Thac 10

    För om inte ens ni här på wrnu kan förstå dom här reglerna, hur ska då dom knogskrapande troglodyterna runt mitt eget bord förstå dom?
  10. 2

    Thac 10

    För mig är det nåt som ju inte sker utan att spelarna märker det. "Hon duckar in bakom pelaren och hennes AC är nu 7" osv
  11. 2

    Det bästa rälsade äventyret

    Vår bästa rälsupplevelse var med Deep Carbon Observatory vilket inte är rälsat alls men det upplvedes ur-rälsat för först navigerar man en digraph av händelser och sen följer man en flod. Valen har extremt stor impact på vilka som är dom följande händelserna man får och på resten av spelet men...
  12. 2

    Thac 10

    För mig är det också nåt så visceral att veta precis vad som gäller på tärningen så fort den landar. Instant satisfaction<3
  13. 2

    Thac 10

    Att spelledaren inte kan hålla ACn hemlig är en extreeeemt stor fördel med det här systemet. Är en grundsten i min DM-princip att det är bra att öppna tärningsslag med tydliga konsekvenser för det blir spännande. "Mitt liv hänger på att den här tärningen blir 7 eller högre..." Speciellt från...
  14. 2

    Thac 10

    Men det är ju ett problem vi har redan nu! Nej nej nej nej. Dom ska lägga ihop sitt värde och ACn för att få svårighetsgraden. Det jobbiga med det är att då blir det en addition per tärningsslag och det är det som är så segt! Inget sånt har nånsin kommit upp under dom 6 åren vi har spelat...
  15. 2

    Det bästa rälsade äventyret

    Två saker som kan göra ett rälsat äventyr dåligt: Att det som spelarna naturligt vill göra pajar rälsen. Nu är ju CoS / I6 inte rälsat men vår grupp spenderade ändå oproportionerligt mycket tid på att försöka ta sig ur och stånga sig blodiga mot "dimmorna". Samma gällde "A Few of My Favorite...
  16. 2

    Thac 10

    Däremot PvP är inte alls lika självklart hur man ska lösa. Båda slår varsin d20 och lägger på motståndarens värde på sitt och högst vinner?
  17. 2

    Thac 10

    Mmm, det har vi redan gjort sedan ett par år tillbaka
  18. 2

    Thac 10

    Jag fegade ur och deletade tråden från vår interna kampanjsida… är så sliten mellan två poler: att vilja ha så få, och så knivskarpa, house rules som möjligt (vilket i mitt fall ändå kommer betyda DRÖSVIS med house rules för det är så många jag tycker är det minsta möjliga antalet house rules...
  19. 2

    Thac 10

    Är rätt säker på att dom kommer vägra detta… !
  20. 2

    Thac 10

    Jag skickade precis det här till min grupp men nu har jag lite kalla fötter :/ Det är "Attack Throw" systemet från ACKS dvs det funkar som gamla saving throws i ex vis B/X att man ska slå över ett värde som går ner när man blir bättre. Gggnnnn.... jag vill byta till ett system som är såhär...
Top