Search results

  1. 2

    Safe & Boring — exempel

    Så efter ett tag i vår förra kampanj blev det nästan aldrig några 3-sanningar för världen och miljön dom rörde sig i var så inspelad och utarbetad att det var svårt för mig att visa på tydliga exempel på hur jag använder 3-sanningar och hur "safe&boring"-principen är tänkt att fungera. Det blev...
  2. 2

    Mina "XP för guld"-regler (på engelska)

    För dom som använder sorteringen från Blackball's Treasure så är tier 1 klass III och klass IV, tier 2 är klass V och klass VI, tier tre är klass VII och klass VIII, och tier 4 är klass IX och klass X.
  3. 2

    Mina "XP för guld"-regler (på engelska)

    XP for gold Pillar Items Tier 1 A single item worth 100 dinars or more, or a nonconsumable rare magic item Tier 2 A single item worth 1000 dinars or more, or a nonconsumable very rare magic item Tier 3 A single item worth 5000 dinars or more, or a nonconsumable legendary magic item Tier 4 A...
  4. 2

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Hmm då fattar jag äntligen! Tack för tålmodigt förklarande. Men jag gör inte så heller. Siktar på att varenda monster dom möter ska vara Tucker's Kobolds eller A 16 HP Dragon. En av dom mest legendariska mötena som vi fortfarande pratar om var, dom var typ level femmor eller fyror, men det var...
  5. 2

    [Recension] The Yellow King: Paris

    VARFÖR HETER SPELET SÅ DUMT! dom hade nån trademark anledning till att det inte kunde heta The King in Yellow eller carcosa eller h*stur men måste dom ha använt ett sånt urdumt och halvrasistiskt namn som det nu fick!!!!
  6. 2

    [Forumlek] Beskriv ett äventyr eller en kampanj fel!

    #defyinggravity
  7. 2

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Ett förslag är ju att låta monstren också få death saves och healing word så får vi se hur spelgruppen reagerar på detta och sen kan du göra som dom fast mot dom
  8. 2

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Mycket bra! Det är bara helt enkelt inte så vi kör. Om jag inte strösslar in en "Vad då, bara för att vara tydlig... du tar i dörrhandtaget med bara händerna?" på en helt ovanlig dörr, eller då motsvarigheten till en farlig situation (säg att dom bara klampat ner för tre korridorer utan att...
  9. 2

    Empati och äckel i äventyrsdesign

    Finns också upptäckarglädje<3 och utmaning, och fara/rädsla
  10. 2

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Haha, ja, jag vet redan att jag är en jättedålig DM! Konstigt nog så var det först när jag blev en dålig DM som jag fick spelare som verkligen älskade spelet och ville vara med vecka efter vecka... :)
  11. 2

    Rollspelen som gjort dig till den du är

    Läser igenom tråden och det är mycket love för Drakar (såklart!). Så det är inte så att det inte går att spela bra med DoD91 eller med GURPS eller med Runequest eller med Vampire eller med Fudge eller med Everway. Finns tre sorters grupper (totalt olika sorters grupper) som lyckades med dom...
  12. 2

    Rollspelen som gjort dig till den du är

    Jag började spela rollspel när det var dött som disco. Fanns ingen jag kände eller ens hade hört talas om som nånsin spelat nåt rollspel. Det var tidigt 90-tal. Fick reda på långt senare att rollspel hade varit sjuttiotalisternas grej, när dom växte upp var det Drakar ist för vad vi hade (Game &...
  13. 2

    Storm kings thunder, spoiler fritt!

    Om du är en spelare så får du bara bita ihop och stå ut med hur den är för känns som att den sortens recensioner mest är till för den som sneglar på att spelleda eländet. Det är en räls. Ett av kapitlen är en jättestor jäääättestor sandbox. Med massor av platser och dom är bara mycket vagt...
  14. 2

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Jag ser det lite tvärt om, att det är en spell som är en sån workhorse spell och så ikonisk lite som lightning bolt. Den är så flavorful och den gör så mycket. Att jag tycker det är bra att det finns en feat som ger alla klasser tillgång till den (magic initiate). Men ärligt talat är det en...
  15. 2

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Min grupp har förbjudit mig från att komma med såna hintar
  16. 2

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Den där snubben "Taking 20" som var en av dom första som jag såg som klagade på detta tyckte jag var lite väl magstark. För han förespråkar ju också att DM ska justera tärningsslag och stridspoäng så det hela tiden blir lagom spännande, han gör det lättare för rollpersonerna ibland och svårare...
  17. 2

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Det är inte helt tydligt hur regeln fungerar: Hur då stoppa död? Blir man helt osårbar? Eller vad händer? Man kan fortfarande bli ihjälhuggen av dom små rara gnollerna? I vanliga fall om man inte får magi på sig så tar det ju 1d4 h att vakna. Även om nån stabiliserar en. Det är magi som gör...
  18. 2

    Ett slag om dagen

    Och om dom väntar mer än 12 tidsenheter? Säg att dom väntar 16. Då tar du först 12:ans rad. När den är slutrullad (pga det blev en stilla stund eller dom överlevde allt) så börjar du på 4ans rad. Försök välja rader som inte har några "20" dvs garanterade möten. Exvis för 18 tidsenheter på...
  19. 2

    Ett slag om dagen

    Som sagt, för att använda detta. Säg att dom är på en våning där det är 1/12 chans till monster. Då tar du 1/12-tabellen och skriver in i dina DM-papper eller tejpar fast på DM-skärmen eller w/e. (Eller går in på den här hemsidan.) Så säg att dom väntar ex vis 9 tidsenheter. Ja precis en fin...
  20. 2

    Ett slag om dagen

    Som utlovat: multiroll, table edition 1/6, upp till 12 tidsenheter (ex vis Dyson's Delve våning 1-2): 1: 8a 2: 11a, 6a 3: 13a, 2d, 5a 4: 6d, 5, 7a, 1 5: 12, 7, 2d, 1d, 4a 6: 13, 8, 5, 3, 6a, 4a 7: 17a, 9, 6, 2d, 7a, 5a, 3a 8: 15, 6d, 7, 5, 3, 1d, 1, 3a 9: 18a, 15a, 8, 3d, 2d, 7a, 6a, 1, 3a...
Top