Search results

  1. 2

    Nekromanti Mörk Borg recension

    Ja, TSR-prylar går att köra rakt av. TP=HD * 4.5 Kommer vara lite whifftastic som jag påpekade i recensionen men dom klarar sig nog.
  2. 2

    Nekromanti Landet fortsätter brinna (om diegetiska mekaniker)

    (Jag gick /etc/hosts för att komma ifrån min wrnu-addiction och nu sitter jag här hos min kompis och skriver på hans dator) Det är för att kunna designa! För att kunna designa den typen av interaktioner och se mönster i dom.
  3. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Och nu blir det /etc/hosts!
  4. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Jag har en helt annan take. Dom traditionella blorbverktygen (tabeller osv) är det du recenserar här. Inte blorbens ideal. Blorbiga regler som rör sig på en annan skala än "person" mot "person" kommer att kunna klara av det. Är bara nån som ska koka ihop dom! Det är lite orättvist att folk...
  5. 2

    Nekromanti Landet fortsätter brinna (om diegetiska mekaniker)

    Leon, jag tror du missförstår mig och att vi tycker närmare än vad du kanske tror här. "Strukturen du interagerar med är diegesen" ja visst, det är ju det en diegetisk mekanik är. Säg: "Jag lyfter på duken" och duken är nu lyft. Inga symboliska mekaniker behöver engageras.
  6. 2

    Nekromanti Nya Talisman vs. gamla

    Jag trodde det hade kommit en ny-ny när du skrev nya och inte den som kom för tolv år sen! Här kan du hitta mer om skillnaderna mellan versionerna: https://boardgamegeek.com/geeksearch.php?action=search&objecttype=boardgame&q=talisman&B1=Go
  7. 2

    Nekromanti Mörk Borg recension

    Mörk Borg är också utgivet av Fria Ligan. Så dom har gett ut en blorb alltså? Och Svärd & Svartkonst har fått en konkurrent till bästa svenska rollspel. Försättsbladen. Vänstra sidan fram har en bra namnlista, skattlista och bra väder. En fäll-lista som antingen behöver lite prepp eller någon...
  8. 2

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Sexuellt våld existerar inte på hela planeten. Det är typ min enda metanarrativa regel. Mycket bra inlägg, Zire. För mig är det så här att konstruktörer av dungeons och magiska fällor och magiska föremål dom kan använda vilka magier som helst. Så partyt kan stöta på en hel del weird shit där...
  9. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Om nån kan konstruera ännu blorbigare regler för det här så gärna för mig. På random encounter-tabellen så skulle jag lägga in möten relaterat till det som hänt. På random attityd/kunskap–tabellen skulle jag lägga in attityder relaterat till det som hänt. Specifika spelledarpersoner och...
  10. 2

    Nekromanti Landet fortsätter brinna (om diegetiska mekaniker)

    Faaast... det jag vill tillföra är alltså att (för vissa subsystem, och speciellt "på spelledarsidan", inte nödvändigtvis på ett sätt som stör spelarna), kodifiera fictional positioning i vissa sammanhang. En dialogkonflikt har dom här komponenterna, en fäll-letning dom här osv…
  11. 2

    Nekromanti Förklara varför rollspelen har de namn de har

    Ang Spirit of the Century så är det i spelet personer som föddes första januari 1900. (Samma år som Karin Boye föddes! Hon kanske är en centurian?) Idén är snodd från serietidningen Stormwatch.
  12. 2

    Nekromanti Förklara varför rollspelen har de namn de har

    OK, då ska jag göra det. Eon betyder tidsera. Tänker att E O N, N E O, osv var bokstäver som neogames tyckte om.
  13. 2

    Nekromanti Landet fortsätter brinna (om diegetiska mekaniker)

    Ja "fictional positioning" kom från den här analysen. Läs mer här: The Dice & Cloud series. <3
  14. 2

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Du har förstått saken riktigt. Men om man har ett minst par spelmöten finns det ju inga ursäkter, preppa en by och några olika dungor och go. Och på konvent kan man ju ta med sig sin vanliga sandbox från hemmakampanjen i bästa fall.
  15. 2

    Nekromanti Landet fortsätter brinna (om diegetiska mekaniker)

    Bra grej i Best! Tack <3 Kulturen i vår grupp är att vi är påvarandra som hökar om det kommer nån sån trovärdighetssänkning. Som Han Solo, som sen leder till en "boring conversation anyway". Vi brukar också spela en massa "hidden role"–spel och bluffspel, SS3 är vår nuvarande favorit. Så vi...
  16. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    När liknande saker har hänt har jag lagt in saker på mötestabellerna som var relaterade till deras nya pariaskap, eller ändrat saker på mötestabellerna på så sätt. För jag behöver inte uppdatera 500000 tusen invånare individuellt utan det kan göra sitt avtryck på random Bradisk gränsjägare osv...
  17. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Det är precis den känslan jag vill åt<3 Men att jag vill ha det på allt
  18. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Raring, du har lagt ner femhundra timmar på din karta för att du tycker det är viktigt att etablera solida fakta och inte dra allt ur hatten. Och jag vill dra den typen av soliditet längre. När jag först upptäckte rollspel verkade det helt omöjligt så jag gick åt andra hållet istället. Maximal...
  19. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Ja, mitt ideal är att spelet ska vara helt blorbigt så ja det är en skillnad. Men jag hoppas detta har tydligtgjort med vad jag menar med "hända". Sen finns det ju en liknande diskussion i vad det innebär för helikoptern att överhuvudtaget "finnas"…
  20. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Det du skriver i det jag har citerat är alltså väldigt blorbigt. Åtminstone är det inslaget blorbigt. Helikoptrar kan "snos" i rollspel även på oblorbiga sätt. Jag tror det hände igen det här att du, Ram, spelar så himla near-blorb att du inte riktigt fattar hur oblorbigt det kan gå till där ute!
Top