Search results

  1. 2

    Nekromanti Varför jag aldrig kan sakta ner

    Jag började här igen för att skriva om Alien. Senaste veckorna har jag kunnat varva det jag egentligen skulle göra med att skriva här. Ibörjan på ett ganska bra sätt, men sen mindre och mindre. Idag är klockan 1308 och jag har inte ätit frukost och jag har skrivit här sen tidigt imorse. Och det...
  2. 2

    Nekromanti Det bästa som hänt rollspel de senaste tio åren?

    Björn den gode En del av dom där är från innan 2009! Ex vis Montsegur 1244 som gjordes 2008
  3. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Ja, om det inträffar genom att reglerna "körs". Ex vis du rullar på dödsstjärnetabellen att Darth Vader snor närmsta skepp. "Cutscene": Spelledaren skriver i sin rälsiga/halvrälsiga prepp (eller improviserar fram) "Här ska RP sno en helikopter." Eller i ett story game: "Vore det inte en bra...
  4. 2

    Nekromanti Introduktionskurs i att bråka sent på natten

    Avståndsstrid I grottan får båda sidorna en runda på sig innan striden börjar att ex vis skjuta varandra, lägga spells och sånt. "Volleyrundan" brukar vi kalla den. Ute i det fria är det random hur många volleyrundor det blir enligt en tärningstabell vi har (och det kan ibland även om det är...
  5. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Solar kan göras urblorbigt (Eero har också varit med och hjälpt mig skapa blorb) och din analys av det är spot on, men Story Now som genre som helhet är en helt annan grej än blorb. Jag har urmycket respekt för indie story spelen, dom är definitivt inga 90s games, men dom är en helt annan grej...
  6. 2

    Nekromanti WRNUs rollspelsmakarkalender 2019

    Jag har gjort tre luckor! Fast var och en av dom tog urmycket tid. Gav dom egna trådar här: Klyftbreddsproblemet Landet fortsätter brinna Introduktionskurs i att bråka sent på natten Det finns en kvar men den har jag inte gjort än! Den kommer heta "Aj, skada!"
  7. 2

    Nekromanti Självutmaning: Gå emot era principer

    Mina gamla principer: preppa aldrig, slå aldrig i böcker under spel, improvisera allt. Det fanns fördelar med det, det blev en tät stämning. Ska försöka få till det bästa av båda världar.
  8. 2

    Nekromanti Stridsförflyttning på rutnät

    Jag hade tänkt vänta några dagar med att skriva den här men jag gjorde det idag för att visa vad jag har istället för rutnäten och visualiserade skisser: Introduktionskurs i att bråka sent på natten
  9. 2

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    Igen, det här är tutorialen för nybörjare. Därför är det grottröj basics. Vill man ha in läckrare grejer, relationsdrama på mars eller whatevs, så är det lite knepigare men ska nog gå att ordna när man har fattat grunden i vad blorb är.
  10. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Men vad gullig du är Ram, tack, uppskattar det. Ska förklara: Som jag har berättat tidigare så spelledde jag, innan blorben, rules light och ett tag helt friformigt och så improviserat utifrån några idéer jag hade i huvudet. En dag berättade några om en sak som hade hänt i ett rollspel (jag var...
  11. 2

    Nekromanti Introduktionskurs i att bråka sent på natten

    Det här är regler för att slåss i traddiga rollspel men utan behöva använda miniatyrer eller kartor. Bara med ord, gester, rollformulär och tärningar. Vi använder det ihop med D&D 5e men jag ska försöka förklara på ett sätt som gör att det funkar med dom flesta system. Den formella semantiken...
  12. 2

    Nekromanti Det bästa som hänt rollspel de senaste tio åren?

    Guh kan inte nån hjälpa mig att göra nåt riktigt av mina idéer om dom nu är så overkliga
  13. 2

    Nekromanti Det bästa som hänt rollspel de senaste tio åren?

    Det går att spela blorbigt med dom gamla spelen utan att behöva lära upp spelarna allt för mycket, för det är inte regler på spelarsidan som har kommit till, utan regler som spelledaren måste följa.
  14. 2

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Dom tre sanningsnivåerna handlar om hur dom införs i blorben. När dom väl har införts i blorben så har dom.
  15. 2

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Tolv spelpass räcker mer än väl! Vi körde hela LMoP på 12 pass.
  16. 2

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Ram Det finns en skillnad mellan att saker uppkommer, uppstår, inträffar, händer vs att dom väljs, införs, skrivs in, berättas.
  17. 2

    Nekromanti Stridsförflyttning på rutnät

    Jag spelar helt utan sånt här, mitt system är mer inspirerat av Wizardry och Phantasy Star IV. När jag har provat att spela grottschack så känns det som att "jag" inte längre är i spelvärlden utan jag tittar ner på den lilla myran istället.
  18. 2

    Nekromanti Det bästa som hänt rollspel de senaste tio åren?

    Sen 2009…? Blorb såklart
  19. 2

    Nekromanti Att få tiden att gå

    Ja, det låter väldigt bra. Jag har en ungefärlig lista över saker som tar typ 10 minuter att göra. En törn. Och en över saker som tar typ 6 sekunder att göra när vi är i tightare tidssituationer. (Det går alltså hundra såna ögonblick på en törn.) Den använder jag för att estimate hur lång tid...
  20. 2

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Mjao men kan vara bra att checka in med gruppen om man ska göra nåt oblorbigt tycker jag
Top