Jo, men implementeringen i av feats i just 5e är nog den sämsta i hela spelets historia. Att man hela tiden måste väga dem mot en ASI gör att de allra flesta sållas bort som ointressanta, och kvar blir ett fåtal som råkade skrivas så att de blev på tok för mäktiga.
Till skillnad från flera andra kommentarer här tycker jag snarast att 5e:s problem är att det ger så lite kontroll över karaktärens bana genom livet. I många andra spel får du en klump XP och kan sedan själv välja exakt vilka förmågor du köper för dem. I D&D är du låst fast vid klassens och...
Nej, det är ett helt felaktigt uttryck i sammanhanget. En fraktion är en mindre del av en större enhet, exempelvis kan det finnas fraktioner inom en organisation som har delvis olika metodik men i princip delar ideologi. Om du talar om organisationer som är tydligt skilda från varandra är...
Tja du kan ju välja "print" under "format" och begränsa sökningar på så vis.
Annars, om du befinner dig i en lista över produkter och bara håller muspekaren över en titel så poppar det upp en ruta med info och längst ned står tillgängliga format.
De enda husreglerna jag funderat på bara efter läsning gäller hjälteförmågorna.
Jag överväger att:
* Inte tillåta Defensiv eller Hal som en ål. En stor del av poängen med att begränsa handlingsekonomin är att snabba upp striderna, men jag känner mina spelare - alla kommer att ta dessa förmågor...
Den bilden av tabellen kan vara svårtolkad, och är inte komplett.
Så riktig TL;DR: D&D säljer mycket mer än något annat spel. Om man bara dubblar tabellens siffror (vilket jag tror är försiktigt räknat) kommer Paizo bara upp i 10% av deras försäljning, ingen annan är i närheten av att vara så...
Jag är lite benägen att tycka att det skall vara omöjligt för en blandad grupp att smyga - i bemärkelsen att förflytta sig utan att bli upptäckt om man inte har idealiska förhållanden. Vill man reka eller ta sig bakom fiendens linjer, skicka de som kan sånt, inte n00bs. Det blir split party...
Alltså, att Makkari vet vad armbandsur är ifrågasätter jag inte. Men varför trodde hon att babylonierna skulle förstå det tecknet?
Men, jo, kranks "alla i galaxen talar engelska för det blir lättare så" förklaring täcker väl in det också...
Det finns rent allmänt en balansgång mellan viljan att förbättra karaktärer och långa kampanjer. Nämligen att om det bara är lite för lätt att göra förbättringar eller kampanjen pågår lite för länge, blir karaktärerna så starka att det blir tråkigt.
BRP har en inbyggd spärr mot detta i form av...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.