Fast de är inte level-anpassade. Modellen av varelsen vätte ser olika ut, men det är fortfarande samma varelse. Att den modelleras som ett normalmonster av grad 2 i ena fallet och en hejduk av grad 10 i det andra fallet, är bara för att modellerna skall fungera så bra som möjligt.
Men det är en...
Aha, du avser de äventyr som publicerades till 4E. Ja, de var riktigt kassa (med något lysande undantag). Det tog äventyrsförfattare flera år innan de lärde sig att skapa äventyr som fick systemet att glänsa. Och vid det laget var den utgåvan redan nerlagd.
Men jag vill mena att spelet inte är...
Okej, låt mig ta en sak i taget och kommentera utifrån Dunder & Drakar (för det mesta)
Så fungerar det dock inte i Dunder & Drakar. Visst om du är grad 10 och strider mot vättar (normalt grad 2), så är vättarna lämpligtvis modellerade som hejdukar av grad 10, vilket innebär att en grupp hjältar...
Vad med systemet är det som gör ont? Tänker du enbart på tärningsmekaniken (1t20 + justeringar ≥ målvärde) eller räknar du även in principen med grader och klasser i d20-systemet? Eller mer än så?
Det är lite blandat med vanilj och inte bland monstren där. Jag räknar till 27 olika monster, varav tre är namngivna individer. Av de övriga 24 återfinns 15 av dem i Dunder & Drakar Basregler (även om jag inte har kollat om de är jämförbara i svårighet där) medan nio stycken behöver läggas till...
Du kan mycket väl ha rätt. Jag tänkte bara att det hade lämpat sig väl annars som exempel på en konvertering till Dunder & Drakar i och med sitt låga pris. :D
Att 5e skulle vara lättare och mer strömlinjeformat än 4e, har jag svårt att hålla med om. Men, visst, alla sådana bedömningar är subjektiva. Vi tycker väl bara olika här.
En hel del intressanta synpunkter. Men jag blir lite trött på hans "Hasbro är en sociopat som bara söker att öka sin vinst". Han är kanske inte medveten om att, som ett börsnoterat företag, är ledningen för Hasbro enligt lag skyldiga att verka för aktieägarnas ekonomiska bästa. Dvs se till att...
Du satte just fingret på varför jag inte följde med över till 5e, trots att jag varit trogen D&D sedan 1974. En återuppväckt kvarleva som jag hade tröttnat på för länge sedan.
Nu är det ju redan angivet att en vätte gör 5 i skada med en träff (man kan slå 1t6+2 också om man vill). Så det du beskriver är ju precis så man gör. Om man har gott om t20 - och det har man ju. :cool:
Känns fortfarande inte jättefarliga. Men inget stort problem för spelledaren, så länge...
Det är ju deras designidé Bounded Accuracy som skall lösa detta. Och den numeriska kurvan är betydligt flackare än vad vi haft tidigare. Proficiency Bonus ökar ju med grad/4, vilket jag kan jämföra med Dunder & Drakar som har grad/2 för motsvarande spelelement.
Nu skalar ju inte ens AC i 5e, så...
Om jag får tillfälle att spelleda Dunder & Drakar för dig någon gång, ska du absolut få spela magiker där. Bara så du ser att man kan spela magiker utan en orimlig insats. :cool:
Då hamnar väl Dunder & Drakar strax över BECMI i det avseendet. En präst av grad 3 har fyra mirakel med begränsad tillgång och 2-3 med obegränsad tillgång. Plus Tröstande ord och Kraftflöde. De är dessutom beskrivna både med ett icke-normativt narrativ (dvs en beskrivning av hur den upplevs i...
Nu har jag inte läst artikeln, utan bara lyssnat på deras podcast. Och vad jag hör Cynthia Williams säga i det sammanhanget är att de vill hitta produkter att erbjuda de 80% som inte är spelledare. Och att de avser att söka dessa inom "the digital marketplace". Hennes ord där är "Digital will...
Fast det var inte det som cheferna förde fram som "a plan to fix that". Vad de faktiskt sade var att D&D är ett så välkänt varumärke att det borde gå att utnyttja mer i andra sammanhang. De nämner filmer, leksaker, dataspel och annat kul.
Och om man skall jämföra med D&D4, som jag ju stulit mycket idéer från, så har Dunder & Drakar ett friare val av attacktalanger (det är inte styrt att välja situationstalanger eller dagliga talanger, utan man väljer den typ som man tycker passar bäst vid den graden).
Intensitetstärningen med...
Låt mig nämna ett område där både 3.x och 5e har kämpat, men inte lyckats (enligt min åsikt) och det är multiklassning.
Så vad är det man vill uppnå med multiklassning (förutom att optimera skiten ur systemet och vinna spelet)? Vad jag kan se är det möjligheten att lätta upp tvångströjan som är...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.