Jag vågar ju absolut inte påstå att jag har fixat alla små problem, men när jag följde diskussionen i tråden om hur man njuter av 5e, så tänkte jag flera gånger "med det där är ju inget problem i Dunder & Drakar". :cool:
Jag har inte gjort någon integration mot någon VTT ännu, men det står...
Ja, du tänker rätt. Den som agerar slår tärningen och jämför med något försvar hos den man agerar mot.
Faktum är att jag hade en spelare som hade spelat D&D med mig i tio år, som magiker, och alltid var tvungen att fråga om det var han eller jag som skulle slå tärning när hans rollfigur kastade...
I en annan tråd (om varför man inte spelar Dunder & Drakar) ställde många den uppenbara motfrågan om varför man skulle spela just det spelet. Så jag tänkte försöka besvara det i en egen tråd och beskriva vad Dunder & Drakar försöker vara och hur det skiljer sig från sin uppenbara förlaga D&D...
Jag kanske skulle ta det som en utmaning - att skapa en konverteringsguide för ett 5e-äventyr. Om någon kan rekommendera ett riktigt bra? Och inte alltför långt.
Det låter som om du befinner dig ungefär där jag befann mig när jag bestämde mig för att göra mitt eget D&D. Mätt på AD&D och D&D 3.x och inte lockad av D&D 5.
Det känns mer och mer som om jag måste köra något Dunder & Drakar på GothCon.
Jag har kört en hel del D&D-scenarion med Dunder & Drakar och brukar faktiskt inte välja 4e-versionen (om det finns flera att välja på) då. Mest på grund av att jag tycker att väldigt många skrevs innan folk riktigt hade fattat systemet och dess styrkor och svagheter. 4e-perioden sträcker sig ju...
Nu vet jag inte vad du lägger i begreppet "grottkräl", men antar att det är något negativt och tråkigt. Men varför skulle D&D innebära detta?
Sedan är det ju vanligt med platsbaserade äventyr (till skillnad från händelsebaserade) och platsen kan ju vara en grotta, men den (eller de) kan ju lika...
Eftersom flera undrat vad som skiljer Dunder & Drakar från annat D&D, bifogar jag en PDF som jag skrev ihop för många år sedan. Den tar väl mest avstamp i D&D3.x (eftersom det var det D&D som de flesta kände till då), men kan ju ändå ge en viss vägledning.
Edit: Nu när jag läser igenom texten...
Äventyrsspelet från 2015 är ett så kallat Starter Set, bara fyra klasser, fyra raser och fem grader. Basreglerna från 2022 har betydligt mer material, 17 klasser, 10 raser och 10 grader.
Tack för att ni skriver en massa bra svar. Dunder & Drakar har ju ingen inbyggd spelvärld som sådan, så där kan jag inte locka någon. Och att det är d20 och hjälte-fantasy jagar bort de som inte gillar sådant, medan de som gillar det har mycket annat att välja på.
Det jag främst tar till mig är...
Bra kommentarer och frågeställningar. Det korta svaret är att Dunder & Drakar började som en trogen översättning av D&D3 (och 3.5), men när D&D4 kom, började jag stjäla en massa idéer därifrån. D&D4 var ju inte Open Gaming, så det blev till att stjäla och inte översätta.
Sedan meddelande...
Okej. Jag hade med "Jag gillar inte d20-systemet", men din skepticism kanske var mer specifikt D&D.
Och det är ju rätt att Dunder & Drakar är en variant på D&D (*duckar för skjutglada advokater från Hasbro*). Framförallt för att jag gillar D&D. 😛
Om jag ska sluta gnälla och svara på trådens fråga istället.
Dunder & Drakar: Vi körde klart kapitel 8 - O, vinters sång av lidande - i Sagan om den brinnande himlen.
Call of Cthulhu: Vi körde igenom Australien-kapitlet i Masks of Nyarlathotep.
Star Wars, Edge of the Empire: Vi inledde vårt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.