Search results

  1. Übereil

    [D&D5] Hur många spelare bör man ha?

    Ja, D&D5s system för att skapa encounters utgår ifrån en grupp på fyra spelare, så din normala gruppstorlek ska inte vara några problem. Übereil
  2. Übereil

    [D&D] Unarmoured defence för fighters

    Det skulle kunna vara en feat också (om man kör med sånt...). Säg +1 cha samt den här förmågan? Kanske någon mer smågrej som passar? Det ska sägas att man i längen kommer springa runt med 20+sköldbonus i AC. Dvs detsamma som en +2-fullplåt. Som fighter så kommer man dessutom upp i det här rätt...
  3. Übereil

    Att hitta en grupp att spela med online

    Trots corona så verkar folk spela en herrans massa rollspel, främst online. Vissa pratar till och med om att de spelar mer rollspel nu än tidigare. Och jag vet inte riktigt hur de lyckas med det, för mitt eget rollspelade är dött sen ett halvår tillbaka. Uppenbarligen så gör de saker jag inte...
  4. Übereil

    D&D DnD - skvalkanalen

    Det var väl i Augusti, tror jag. Efter det så har jag fastnat på att jag inte vet var man hittar nya grupper när ingen vill träffas face to face. Det finns en kampanj i pipelinen som kommer igång "när Coronarestriktionerna är över igen". Hemskt, är det. Rogues är kul. Annars så tror jag inte...
  5. Übereil

    Faller paladinen?

    Det är WIS som gäller för att fatta att man inte ska klättra upp på en stege. Å andra sidan så är WIS också en dumpstat för paladins nuförtiden. Übereil
  6. Übereil

    Faller paladinen?

    Det beror helt på vad för slags paladin vi har att göra med. Ta nr 2: en paladin of Tyr eller Ilmater faller så det sjunger om det medan en paladin of Bane (beroende på omständigheter) snarare faller om hen inte deltar. Helm är jag på gärdsgården om. Så... Paladin of Tyr: 1: Ja. 2: Ja. 3: Nej...
  7. Übereil

    Jag börjar bli allergisk mot PbtA

    En sak jag hört är att amerikanska författare får betalt per sida. Det är därför amerikanska läroböcker alltid börjar ett kapitel med att gå igenom vad de kommer skriva i kapitlet samt avslutar med en sammanfattning av vad de just gått igenom i kapitlet. Übereil
  8. Übereil

    Har du spelat Dungeons & Dragons i år?

    Jag kan inte påminna mig att jag spelat något annat än D&D 5ed i år. Übereil
  9. Übereil

    Hur välkomnande är rollspelshobbyn?

    Jag håller med. Även om man tackar nej så tror jag inte det är så jobbigt att få den signalen att man är välkommen att delta om man vill. Och om man är en person med dålig självkänsla så kan det tvärt om vara just att någon annan frågar som är det som gör att man ens vågar vara med. För har man...
  10. Übereil

    Hur välkomnande är rollspelshobbyn?

    Just indierummet på GothCon var ju väldigt bra på det sättet, i och med att vem som helst kunde gå dit och hyfsat fort haka på någonting. Übereil
  11. Übereil

    Hur välkomnande är rollspelshobbyn?

    Undrar om inte det är rätt allmänsvenskt, dock. Svensk kultur i allmänhet är inte särskilt inbjudande. Folk är trevliga motvarandra men när det kommer till att knyta djupare kontakter så håller sig folk för det mesta till sig och de sina. Jag har nyss bytt jobb och flyttat till ny stad. Och mina...
  12. Übereil

    Stämningstexter är bättre än illustrationer

    Värst är när det blir högläsning på engelska... Übereil
  13. Übereil

    Interna konflikter i rollspel

    Jag har spelat massvis med rollspel där sånt där gestaltas på ett högst tillfredsställande sätt - nyckeln var att spelledaren prioriterade den sortens konflikter samt att både spelledaren och spelarna jobbade mycket med att kommunicera med varandra. I min första rollspelsgrupp så var det kutym...
  14. Übereil

    Varför vill man slåss?

    De gånger jag spelat World of Darkness så har man nästan alltid kunnat klara sig aldeles utmärkt utan att kunna slåss. Det är till och med så att det för det mesta är så att våld gör mer skada än nytta. Det kan iof vara spelledarrelaterat men till och med med spelledaren som spelledde tidigare...
  15. Übereil

    Varför vill man slåss?

    Själv försökte jag skapa en gammal medicinkunnig rollperson med massa sociala och intellektuella färdigheter men nästan ingen fysik till Fria Ligans Genlab Alfa. Nästan bokstavligt det första som hände i äventyret var att han blev oneshottad i en random encounter. Efter det gjorde jag en stor...
  16. Übereil

    Varför vill man slåss?

    Det där är dock en sanning med modifikation med tanke på hur mycket av resten av reglerna som bara är applicerbara i strid. T ex finns det betydligt fler spells som kan användas i strid än som inte kan göra det och det är drygt 90 sidor spells i boken. Väldigt många klassförmågor är också...
  17. Übereil

    Varför vill man slåss?

    Det där slog mig också, även om jag tänkte lite annorlunda på det. En viktig faktor till varför jag gillar rollspel är att det är en power fantasy - i rollspel så får jag möjligheten att känna mig som en hjälte för ett litet tag. Detta i kontrast till vad jag normalt känner mig som: en socialt...
  18. Übereil

    Varför vill man slåss?

    Det finns andra aspekter som jag tror är viktiga i sammanhanget. Rollspel ligger närmre böcker i bemärkelsen att film är mycket mer visuellt än både rollspel och böcker (dvs både när man läser och spelar rollspel så visualiserar man det som sker väldigt mycket i sitt eget huvud). Men samtidigt...
  19. Übereil

    Varför vill man slåss?

    En sak jag känner underskattats i tråden är hur enkelt det är att få till underhållande speltid genom att lägga in strid jämfört med att lägga in annat (förutsatt att alla inblandade gillar strid, så klart). Framför allt om man är nybörjare så är det svårt, tidskrävande och därmed anstränganre...
  20. Übereil

    Ur Varselhålet

    Äventyret utspelar sig när det egentligen var Thorbjörn Fälldin som var stadsminister. Übereil
Top