Spelet är inte tänkt att knipsa apor på mitten; aporna ignorerar men älskar den RP som startar med dem. Så var nog deras spelande i detta fall.
I nästan alla spelrapporter som jag läst/sett har spelarna och SL kul, vilket spelet är tänkt att vara. Mer eller mindre mörk humor genomsyrar...
Jao, clericen har ju turn undead omgående och med lvl1-slot först på cleric lvl 2 har ju RP:n visat sig värdig sitt kall, så det är ju lite tematiskt att köra ortodoxt. Men fattar tänket.
Bra snack! :)
Nyfiken på:
Får din cleric spell på level 1 @Björn Wärmedal? LL har det i boken, vilket är egenpåhittat initiativ. Eller flyttar du ner allt ett snäpp (1 lvl 1-slot på level 2)?
Fast det har ju Fria Ligan ytterst sällan gjort, vilket det skrivits om både här och i den ursprungliga tråden. Sjävklart har det bara kommit någon/några enstaka modul/-er till spel som släpptes förra året eller 2019, men äldre spel har ofta 4-10 supplement.
Men det känns som alla (objektiva)...
Jättekul. Jag längtar tills Blade Runner kommer.
Tycker alla spel fått bra support, i synnerhet Mutant.
Alien riktigt bra supplement på kort tid (många också sett till tiden.)
Symbaroum väldigt många saker.
Svärdets Sång mycket på kort tid och mer nästa år.
The One Ring som inte ens släppts...
Just Mutant -84 vore ju grymt med ett exakt nytryck av boxens innehåll (inkl fyndtabell) och de fyra ”stora” äventyren (Reptilmännens klor, Järnringen samt Nekropolis/Bris Brygga.
Har allt själv men 2024 vore det ändå ballt som 40-årsfirande.
En fot som blidkar nostalgiker och en som kan attrahera familjer/unga/nya etc. Så rätt mycket 80-tal tror jag ändå, men såklart inte särskilt omständligt regelverk. :)
Känns inte särskilt DoD och 80-tal med advantage/disadvantage-tärning och för mig personligen, om nu den här tråden får snacka DoD eller om det är OT, hoppas jag att det inte kommer med i DoD- julklapp 22.
Jag tycker 5E gör det som det är tänkt att göra jättebra. Att multi-bygga-ihop-RP, sedan ha svårt att dö och där strid/monster-XP är det som gäller. Det är attraktivt för väldigt många spelare, sannolikt mestadels yngre som vill svinga vapen och kasta eldbollar mot episka monster, för att inom...
Eller varför inte göra som i Into The Odd; inte slå för att träffa utan bara skada. Resulterar i snabba strider, det leder till RP som funderar på kreativa lösningar istället för att rutinmässigt dra sitt svärd, och vid strid märker man snabbt om det är en bra idé att försöka dra sig undan det hela.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.